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	<title>Kommentare zu: Automobile &#8211; PEEP</title>
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	<description>unknowns.de spielblog (online seit 07.11.2006)</description>
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		<title>Von: ode</title>
		<link>http://www.unknowns.de/wp/?p=523&#038;cpage=1#comment-2078</link>
		<dc:creator>ode</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 30 Jul 2009 09:05:37 +0000</pubDate>
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		<description>Obwohl das Spielsystem echt toll ist, finde ich das Spiel nicht annähernd so gut wie "versprochen". Es ist ein feines Spiel, sicherlich viel zu grübellastig, aber mit netten Mechanismen. Ich finde übrigens auch, dass das Thema nicht so rüberkommt. Und dadurch, dass die Autoabbildungen auch immer abgedeckt werden, kommt wenig Nostalgie-Feeling rüber. 

Brass gefällt mir aber doch um einiges besser. Und auch Tinners Trail hat mir auf anhieb etwas besser gefallen...

ode.<br /><br /><h3>Spielreiz <a title='7.0/10'><div class='ratingcontainer'style='width: 120px'><div class='current-rating' style='width: 84px'>&nbsp;</div></div></a></h3><h3>Spielmaterial <a title='7.0/10'><div class='ratingcontainer'style='width: 120px'><div class='current-rating' style='width: 84px'>&nbsp;</div></div></a></h3><h3>Spielregel <a title='7.0/10'><div class='ratingcontainer'style='width: 120px'><div class='current-rating' style='width: 84px'>&nbsp;</div></div></a></h3><h3>Einfluss <a title='9.0/10'><div class='ratingcontainer'style='width: 120px'><div class='current-rating' style='width: 108px'>&nbsp;</div></div></a></h3><h3>Interaktion <a title='10.0/10'><div class='ratingcontainer'style='width: 120px'><div class='current-rating' style='width: 120px'>&nbsp;</div></div></a></h3><h3>Innovation <a title='6.0/10'><div class='ratingcontainer'style='width: 120px'><div class='current-rating' style='width: 72px'>&nbsp;</div></div></a></h3></description>
		<content:encoded><![CDATA[Obwohl das Spielsystem echt toll ist, finde ich das Spiel nicht annähernd so gut wie "versprochen". Es ist ein feines Spiel, sicherlich viel zu grübellastig, aber mit netten Mechanismen. Ich finde übrigens auch, dass das Thema nicht so rüberkommt. Und dadurch, dass die Autoabbildungen auch immer abgedeckt werden, kommt wenig Nostalgie-Feeling rüber. 

Brass gefällt mir aber doch um einiges besser. Und auch Tinners Trail hat mir auf anhieb etwas besser gefallen...

ode.<br /><br /><h3>Spielreiz <a title='7.0/10'><div class='ratingcontainer'style='width: 120px'><div class='current-rating' style='width: 84px'>&nbsp;</div></div></a></h3><h3>Spielmaterial <a title='7.0/10'><div class='ratingcontainer'style='width: 120px'><div class='current-rating' style='width: 84px'>&nbsp;</div></div></a></h3><h3>Spielregel <a title='7.0/10'><div class='ratingcontainer'style='width: 120px'><div class='current-rating' style='width: 84px'>&nbsp;</div></div></a></h3><h3>Einfluss <a title='9.0/10'><div class='ratingcontainer'style='width: 120px'><div class='current-rating' style='width: 108px'>&nbsp;</div></div></a></h3><h3>Interaktion <a title='10.0/10'><div class='ratingcontainer'style='width: 120px'><div class='current-rating' style='width: 120px'>&nbsp;</div></div></a></h3><h3>Innovation <a title='6.0/10'><div class='ratingcontainer'style='width: 120px'><div class='current-rating' style='width: 72px'>&nbsp;</div></div></a></h3>]]></content:encoded>
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		<title>Von: ravn</title>
		<link>http://www.unknowns.de/wp/?p=523&#038;cpage=1#comment-1520</link>
		<dc:creator>ravn</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 29 Jun 2009 12:31:07 +0000</pubDate>
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		<description>Dem "neue Spieler haben übrigens meines Erachtens gegen Spieler, die Automobile schon kennen keine Chance… dafür lernt man in der ersten Partie zu viel." möchte ich aus eigener Erfahrung widersprechen. In meiner dritten Partie hatten zwei Erstspieler sich Platz 1 + 2 erspielt, für den Besitzer und mich langte es nur für die hinteren Plätze. Spielerfahrung hilft zwar, aber entscheidender ist, meiner Meinung nach, dass man die aktuelle Marktlage erkennt und das Beste aus seinen Möglichkeiten macht. Das können auch neue Spieler.

Erfahrene Spieler (was man nach drei Partien kaum ist) tappen allzu leicht gerne in die Falle, revolutionär neue Strategie-Ansätze (wenn ich in der ersten Runde den Charakter nehme und dann...) ausprobieren zu wollen, die theoretisch ganz toll klingen, aber in der Praxis nicht immer funktionieren müssen.

Mit 4 oder 5 Spieler wird Automobile wesentlich umkämpfter und damit auch interessanter. Während man in einer 3er-Partie weniger Konkurrenzdruck hat, kann sich der Automarkt mit 4 oder 5 Spielern extremer verschieben und man muss dann für sich entscheiden, ob man da weiter mitgeht, gegensteuert oder sich durch geschickte Charakterwahl, R&amp;D-Cubes, Distrubutoren und Managment-Entscheidungen entscheinde Vorteile erspielt. Ideale Spielerzahl würde ich bei 4 sehen - wers härter mag auch zu fünft.

Im Vergleich zu Tinners Trail spielt sich Automobile dynamischer. Allerdings sollte man wirklich 2 1/2 Stunden einrechnen für eine Partie - wobei es für die Spielzeit fast egal ist, wieviel Spieler teilnehmen. Da man ständig am Marktgeschehen interessiert ist (oder zumindest sein sollte) und mitdenkt, wie sich die Entscheidungen der Mitspieler auf das eigene Entscheidungsspektrum auswirken, vergeht die Spielzeit auch wie im Fluge - obwohl es manchmal durchaus angestrengte Denkpausen gibt.<br /><br /><h3>Spielreiz <a title='10.0/10'><div class='ratingcontainer'style='width: 120px'><div class='current-rating' style='width: 120px'>&nbsp;</div></div></a></h3><h3>Spielmaterial <a title='7.0/10'><div class='ratingcontainer'style='width: 120px'><div class='current-rating' style='width: 84px'>&nbsp;</div></div></a></h3><h3>Spielregel <a title='7.0/10'><div class='ratingcontainer'style='width: 120px'><div class='current-rating' style='width: 84px'>&nbsp;</div></div></a></h3><h3>Einfluss <a title='9.0/10'><div class='ratingcontainer'style='width: 120px'><div class='current-rating' style='width: 108px'>&nbsp;</div></div></a></h3><h3>Interaktion <a title='9.0/10'><div class='ratingcontainer'style='width: 120px'><div class='current-rating' style='width: 108px'>&nbsp;</div></div></a></h3><h3>Innovation <a title='7.0/10'><div class='ratingcontainer'style='width: 120px'><div class='current-rating' style='width: 84px'>&nbsp;</div></div></a></h3></description>
		<content:encoded><![CDATA[Dem "neue Spieler haben übrigens meines Erachtens gegen Spieler, die Automobile schon kennen keine Chance… dafür lernt man in der ersten Partie zu viel." möchte ich aus eigener Erfahrung widersprechen. In meiner dritten Partie hatten zwei Erstspieler sich Platz 1 + 2 erspielt, für den Besitzer und mich langte es nur für die hinteren Plätze. Spielerfahrung hilft zwar, aber entscheidender ist, meiner Meinung nach, dass man die aktuelle Marktlage erkennt und das Beste aus seinen Möglichkeiten macht. Das können auch neue Spieler.

Erfahrene Spieler (was man nach drei Partien kaum ist) tappen allzu leicht gerne in die Falle, revolutionär neue Strategie-Ansätze (wenn ich in der ersten Runde den Charakter nehme und dann...) ausprobieren zu wollen, die theoretisch ganz toll klingen, aber in der Praxis nicht immer funktionieren müssen.

Mit 4 oder 5 Spieler wird Automobile wesentlich umkämpfter und damit auch interessanter. Während man in einer 3er-Partie weniger Konkurrenzdruck hat, kann sich der Automarkt mit 4 oder 5 Spielern extremer verschieben und man muss dann für sich entscheiden, ob man da weiter mitgeht, gegensteuert oder sich durch geschickte Charakterwahl, R&amp;D-Cubes, Distrubutoren und Managment-Entscheidungen entscheinde Vorteile erspielt. Ideale Spielerzahl würde ich bei 4 sehen - wers härter mag auch zu fünft.

Im Vergleich zu Tinners Trail spielt sich Automobile dynamischer. Allerdings sollte man wirklich 2 1/2 Stunden einrechnen für eine Partie - wobei es für die Spielzeit fast egal ist, wieviel Spieler teilnehmen. Da man ständig am Marktgeschehen interessiert ist (oder zumindest sein sollte) und mitdenkt, wie sich die Entscheidungen der Mitspieler auf das eigene Entscheidungsspektrum auswirken, vergeht die Spielzeit auch wie im Fluge - obwohl es manchmal durchaus angestrengte Denkpausen gibt.<br /><br /><h3>Spielreiz <a title='10.0/10'><div class='ratingcontainer'style='width: 120px'><div class='current-rating' style='width: 120px'>&nbsp;</div></div></a></h3><h3>Spielmaterial <a title='7.0/10'><div class='ratingcontainer'style='width: 120px'><div class='current-rating' style='width: 84px'>&nbsp;</div></div></a></h3><h3>Spielregel <a title='7.0/10'><div class='ratingcontainer'style='width: 120px'><div class='current-rating' style='width: 84px'>&nbsp;</div></div></a></h3><h3>Einfluss <a title='9.0/10'><div class='ratingcontainer'style='width: 120px'><div class='current-rating' style='width: 108px'>&nbsp;</div></div></a></h3><h3>Interaktion <a title='9.0/10'><div class='ratingcontainer'style='width: 120px'><div class='current-rating' style='width: 108px'>&nbsp;</div></div></a></h3><h3>Innovation <a title='7.0/10'><div class='ratingcontainer'style='width: 120px'><div class='current-rating' style='width: 84px'>&nbsp;</div></div></a></h3>]]></content:encoded>
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