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    Etherstone (Virginio Gigli, Simone Luciani) - Thundergryph [2024] verfasst.
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    Bin drin, spricht mich auf allen Ebenen an:

    - Drafting (meine liebste Mechanik)
    - wunderschönes, sehr kreatives Artwork
    - asymmetrische Fraktionen für viel Varianz und Wiederspielreiz
    - immersive Welt mit gut ausgearbeiteten Backstories der Völker (vor…
  • thomasd87

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    Arydia: The Paths We Dare Tread reagiert.
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    […]

    Genau.
  • gab62

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    #Dorfromantik – Das Duell von Lukas Zach + Michael Palm, Herausgeber Pegasus
    Inzwischen habe ich „Dorfromantik“ und „Dorfromantik – das Duell“ zusammen unfassbare 60x gespielt (nur Terraforming Mars hat es in den letzten 20 Jahren noch häufiger auf den…
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    #Pest

    Fünfte Partie innerhalb von drei Wochen. Ich hätte wirklich nicht gedacht, dass das Spiel langfristig überzeugen kann, aber das tut es. Es ist schön glaubhaft thematisch, mechanisch höchst sauber umgesetzt mit wenigen, aber dafür interessanten…
  • JanW

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    • Spoiler!
    TV Serien Teil 2... reagiert.
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    Ich habe grade 3 Body Problem gesehen und ich fand den Anfang sau stark und dachte mir...
    Brainf** incoming aber dann wurde es etwas nüchtern, aber weiterhin gut genug, sodass ich die weiteren staffeln sehen will.

    Nebenbei Slow Horses und After Life…
  • Von Asmodee wurde inzwischen der Kampagnenleitfaden zum Fest vom Hemlock Vale als PDF veröffentlicht. Auf der Seite unter Zusatzmaterial bei den Downloads, hier der direkte Link:
    https://asmodee-resources.azur…25-kampagnenleitfaden.pdf
    Die entsprechende…
  • Belfegor

    Reaktion (Beitrag)
    #Dorfromantik – Das Duell von Lukas Zach + Michael Palm, Herausgeber Pegasus
    Inzwischen habe ich „Dorfromantik“ und „Dorfromantik – das Duell“ zusammen unfassbare 60x gespielt (nur Terraforming Mars hat es in den letzten 20 Jahren noch häufiger auf den…
  • Valadir2

    Hat eine Bewertung zum Eintrag Pest erstellt: Suoperthematischer Euro mit tollen Spielmaterial (Bewertung: 10/10)
    Bewertung
    Im Königreich Thokaia mit seinen 20 Dörfern, 15 Flecken, 10 Städten und einer zentral gelegenen Hauptstadt ist die mittelalterliche Pest ausgebrochen. Spielt man nicht in Maximalbesetzung (5 Spieler bis Solo sind möglich), so sind bereits zu Spielbeginn einige Ortschaften für immer zerstört. Wir bereisen als Pestärzte das Land, sammeln mittels „Brot“ Kranke ein und heilen diese in unserem Quarantänebereich mit „Kräutern“. Die Geheilten wandern auf unsere Genesenenleiste und werden später „dankbar“ in den von uns aus „Holz“ und „Stein“ errichteten Gebäuden auf dem Spielplan arbeiten oder wir entlassen sie als freie Bürger in die Hauptstadt (für einen kleinen Bonus; - versteht sich).

    Jeder Spieler startet auf seinem Playerboard mit 10 eigenen Gebäuden (6 Quartiere, Burg, Mühle, Manufaktur und Schatzhaus), einem Pest-Eindämmungslager, 3 Slots für Technologiekarten, einer Quarantäneleiste für die Heilung Pestkranker (mit 7 Slots), einem Friedhof, einer Genesenen Leiste mit 12 Feldern, 2 Assistenten, einer Rohstoffleiste bestehend aus 5 Feldern (Holz und Stein auf 1; Brot, Kräuter und Münzen auf 2) und einem 3x3-Raster für die Aktionen, sowie einem Forschungsmarker. Münzen sind übrigens eine Joker-Ressource.

    Das Spiel verläuft insgesamt über 6 Jahre (Runden), wobei 2 Runden ein Zeitalter (Era) bilden. Auf dem Spielplan erscheinen an manchen Orten bereits die ersten Pestkranken. Der Rat des Königreichs Thokaia erlässt zudem 3 Verordnungen, für jede Era eine. Eine Verordnungskarte besteht dabei aus
    2 Hälften; die obere Hälfte zeigt ein Ziel, welches den Spielern am Ende genau dieser Era direkt Ansehen (=Siegpunkte SP; Symbol goldene Kronen) einbringt (z.B. 1 SP für jeden Rohstoff „Brot“; 2 Siegpunkte für jedes eigene Gebäude „Quartier“ auf dem Spielplan oder erhalte 2 SP für jeden Bürger auf deiner Genesenenleiste…). Die untere Hälfte zeigt eine Aufgabe, die sofort Einfluss generiert und zusätzlich am Spielende zwischen 0 bis 9 Siegpunkte einbringt. Allerdings sind diese Aufgaben nur in den 2 Jahren dieser Era erfüllbar (z.B. baue in einem Dorf; baue in einem Hafen; baue an einem Ort, der mit einer schwarzen Straße verbunden ist; baue in einer Ortschaft die „Kräuter“ erzeugt…).

    Jeder Spieler platziert kostenlos seine Burg in einem Dorf (von 3 möglichen; entsprechend der gezogenen Startkarte) am Spielfeldrand und stellt seinen Pestarzt in eine Nachbarortschaft (mit einer Straße zur Burg verbunden).

    Ein Jahresablauf gliedert sich in
    1. Die Pest- und Unterstützungsphase
    Es wird eine Pestkarte aufgedeckt. In den beiden ersten Jahren erscheint dort jeweils nur 1 Pestkranker, ab dem 3. Jahr dann 2 Pestkranke (z.B. auf jeder roten Straße, in jedem blauen Hafen oder in Ortschaften, die „Holz“ produzieren…). Wird durch die Pestkarte ein 4. infizierter Bürger auf einen Ort gestellt, so ist dieser für den Rest des Spiels zerstört und die Infizierten strömen über verbundene Straßen in unzerstörte Nachbarorte.
    In den ersten 5 Jahren wird zudem eine Unterstützungskarte aufgedeckt.

    2. Die Aktionsphase
    In Spielerreihenfolge jeweils immer 1 eigenen Assistenten auf ein leeres Feld des eigenen Aktionsrasters einsetzen und die beiden zugehörigen Aktionen in beliebiger Reihenfolge ausführen:
    Spalte: Bewegen, Bauen oder Erzeugen=Ernten + Zeile: Forschen, Zuweisen oder Heilen ausführen
    Aktionsraster Erzeugen Bewegen Bauen (1 dieser Aktionen wird kombiniert mit Forschen oder Zuweisen oder Heilen)
    Forschen
    Zuweisen
    Heilen

    Bewegen: ich habe 2 Bewegungspunkte und darf meinen Pestarzt über Straßen 2 Ortschaften weiterziehen und erhalte den Rohstoff des Ortes (so nicht zerstört). Pestkranke von den Straßen und in den Orten muss ich in meinen Quarantänebereich legen (kostet jeweils 1 Brot oder 1 Münze); wobei der 1. Erkrankte pro Ort kostenlos ist (die Angehörigen wollen den Erkrankten loswerden oder besser: sie wollen das er durch uns geheilt wird). Habe ich nicht genügend Brot/Münzen, so muss ich eine andere Route wählen.
    Das bewegen durch die Hauptstadt oder durch Orte mit eigenen Gebäuden verbraucht keine Bewegungspunkte. Außerdem darf ich meinen Pest-Eindämmungsmarker an einem Ort der Route ablegen.

    Bauen: ich darf genau 1 Prestigegebäude in der Hauptstadt errichten (und erhalte dafür direkt 3 Einfluss- und 3 -7 Siegpunkte) oder Gebäude von meinem Player-Board am Ort meines Pestarztes und/oder meines Eindämmungslagers bauen (das dann zurück auf mein Board kommt). Die Kosten stehen jeweils unterhalb des zu errichtenden Gebäudes (eine Anzahl von Holz und/oder Stein; ungern auch mittels des Joker-Rohstoffs „Münze“ bezahlbar). Auf meinem Board markiere ich mit einem Rohstoffplättchen, welchen Rohstoff das Gebäude beim Ernten möglicherweise erzeugt (Brot, Kräuter, Holz oder Stein). Auf dem Einflusstableau rücke ich meinen Spielstein vor: um 1/2/3 Felder je Dorf/Flecken/Stadt (Spielsteine der Mitspieler werden kostenlos übersprungen) und erhalte dadurch Forschungsmarker, Münzen, Rohstoffe oder zusätzliches Ansehen (bis zu 12 Siegpunkte am Spielende + 5 SP für den Spieler mit dem größten Einflusswert sind hier möglich).
    Erfülle ich den unteren Teil der aktuellen Verordnungskarte, rücke ich noch 1 Feld auf dem Einflusstableau zusätzlich vor.
    Leider sind auch die Bauplätze begrenzt: in einem Dorf steht max. 1 Gebäude, im Flecken bis zu 2 und in Städten max. 3 Gebäude. In jeder Ortschaft darf jeder Spieler zudem nur 1 Gebäude errichten.

    Erzeugen (=ernten): ich erhalte die Rohstoffe meiner Gebäude. Allerdings nur falls gesunde Arbeiter in meinen Gebäuden werkeln. Burg und Manufaktur produzieren auch ohne zugewiesenen Arbeiter. Auf der Genesenenleiste kann ich danach über meine Labore bis zu max. 5 Forschungsmarker erhalten (wenn sich unterhalb des Labors jeweils ein von mir geheilter Einwohner befindet).

    Forschen: ich gebe 1 Forschungsmarker ab und nehme mir eine der 5 ausliegenden Technologiekarten.
    Diese Technologien modifizieren nur für mich die Spielregeln (6. Platz für Rohstoffe und Münzen; 1 zusätzlicher Quarantäneplatz, +2 Bewegung, +1 Einfluss beim Bauen in Flecken, deine Burg erzeugt immer
    2 Rohstoffe…)

    Heilen: ich gebe Kräuter und/oder Münzen aus, um Infizierte aus meinen Quarantänebereich zu heilen und in den Genesenenbereich zu überführen. Die ersten drei Felder kosten mir jeweils nur 1 Kraut; dann wird es immer kostspieliger. Der 12. und damit letzte Slot kostet bereits 4 Kräuter.

    Zuweisen: von der Genesenenleiste eine beliebige Anzahl meiner geheilten Einwohner den Gebäuden auf meinem Board zuweisen (jetzt würden diese Gebäude beim Ernten produzieren) und/oder in mein Viertel der Hauptstadt entlassen. Ganz gleich wie viele Einwohner ich in die Hauptstadt entsende; dafür erhalte ich genau einen Vorteil, wie 1 Forschungsmarker, 1 Einfluss, 1 Rohstoff, 1 Münze oder 1 Siegpunkt.

    Freie Aktion: jederzeit 2 beliebige Rohstoffe in eine Münze umtauschen (Joker). Und zwar vor, während oder nach den 2 Aktionen.

    Interessanter Regeleinschub:
    Einen Forschungsmarker kann ich auch ausgeben, um die Aktionen Erzeugen (+1 Rohstoff), Bewegen (3 anstatt 2 Bewegungspunkte) und Bauen (1 Rohstoff beim Bauen einsparen) zu verbessern.
    Liegen allerdings in den Quarantäneslots oberhalb von Erzeugen (-1 Rohstoff), Bewegen (1 anstatt 2 Bewegungspunkte) und Bauen (+1 Rohstoff ausgeben) Infizierte, so erhalte ich den Malus (in Klammern).

    Sind alle Assistenten reihum und abwechselnd von allen Mitspielern eingesetzt, endet die Aktionsphase.

    3. Endes des Jahres
    Jeder Mitspielende erhält in Abhängigkeit seiner Position auf dem Einflussboard 1 speziellen Rohstoff von der aktuellen Unterstützungskarte.
    Alle nehmen ihre Assistenten von ihrem Aktionsraster zurück.

    4. zusätzlich beim Ende der Era- Jeder Mitspielende erhält einen weiteren Assistenten
    - Die Siegpunkte vom oberen Teil der aktuellen Verordnungskarte werden ausgeteilt.
    - Sollten Erkrankte verstorben sein (durch Überfüllung der Quarantäneleiste), so erhält dieser Spieler Schande (negative Siegpunkte).
    - Die genommenen Vorteilsmarker in der Hauptstadt sind wieder verfügbar.
    - Der Spieler mit den meisten Einwohnern in seinem Hauptstadtviertel erhält je nach ausliegender Hauptstadtkarte 4 Vorteile. Der Zweitplatzierte erhält 2 Vorteile, ein Drittplatzierter noch 1 Vorteil.
    - Die in die Hauptstadt entsandten Einwohner sind nun frei und verlassen den Spielplan Richtung des allgemeinen Vorrats.

    Es folgt das nächste Jahr (Spielrunde) mit dem Aufdecken 1 Unterstützungs- und 1 Pestkarte. Die auf der Pestkarte vermerkten Orte und/oder Straßen erhalten je nach Era 1 -2 Infizierte.
    Ausnahme: an Orten mit Pestarzt (Spielfigur), mit Pest-Eindämmungslager (Eindämmungslager vom Spielplan zurücknehmen), zerstörten Orten und Orten mit 2 Gebäuden erscheinen keine Infizierten.
    An Orten mit einem Gebäude, erhält der Besitzer dieses Gebäudes die Infizierten direkt in seine Quarantäneleiste (ohne dafür Brot zahlen zu müssen). Ist diese voll, kommen diese Infizierten direkt in seinen persönlichen Friedhofsslot und erzeugen am Ende jeder Era reichlich Schande (negative Siegpunkte). Der Friedhof wird übrigens nur nach dem Spielende und beim Verstauen des Materials in den Spielkarton einmalig geleert!

    Fazit: Pest ist ein wirklich sehr thematisches Eurogame im Kennerspielbereich. Trotzdem traue ich auch den Familienspielern zu, Pest zu meistern. Voraussetzung: ein guter Erklärbär.
    Grafik, Thema und Mechanik unterstützen sich gegenseitig nahezu perfekt. Ich habe im Spiel das Gefühl, als Pestarzt im Königreich Thokaia unterwegs zu sein, um Menschen zu retten und das Land wieder aufzubauen.Ein tolles Artwork, geringe Downtime, eine äußerst gelungene Ikonographie, eine nahezu perfekte kleine doppelseitige Spielhilfe und sehr gutes Material runden das positive Bild ab.
    100 kleine grüne Holzmeeple stellen die Einwohner/Pesterkrankten dar. Die jeweils 10 eigenen Gebäude sind aus Holz und haben eine Größe von 1,9 x 1,6 cm bis zu 3,0 x 1,7 cm. Die 5 Pestärzte sind große Plastikminiaturen, die sich alle deutlich voneinander unterscheiden (Reiter, mit Hund, mit Laterne…
  • Dee

    Reaktion (Beitrag)
    #Dorfromantik – Das Duell von Lukas Zach + Michael Palm, Herausgeber Pegasus
    Inzwischen habe ich „Dorfromantik“ und „Dorfromantik – das Duell“ zusammen unfassbare 60x gespielt (nur Terraforming Mars hat es in den letzten 20 Jahren noch häufiger auf den…