Deutscher Kartentext "Altes Tagebuch":
Bewegung: Verbrauchen und 1 Bewegungspunkt ausgeben, um eine Wissensprobe (-1) durchzuführen.
Bei Erfolg erhält der Ermittler 3 Hinweismarker und legt das Alte Tagebuch ab.
Bei Misserfolg passiert nichts.
Ergo: Bei Erfolg weg damit, bei Misserfolg verbrauchen.