Nun ist sie da, die Regel zu The Rise of Fenris. Ein Heft mit gerade mal 56 Seiten. Eine wiederspielbare Kampagne mit 8 Szenarien und außerdem -teils in der Kampagne enthalten- 11 Module, die sich auch außerhalb der Kampagne spielen und beliebig kombinieren lassen. Natürlich gibt es auch wieder einen Automa, auch einen solchen, den man mit menschlichen Mitspielern kombinieren kann, was ja auch schon in Charterstone möglich war.
Das schafft wieder einen ganz neuen Anreiz, sich mit Scythe zu befassen.
Bis die Erweiterung denn kommt, kann man ja schon mal das Regelheft lesen (gibt es auch schon auf Deutsch). Sehr lange Spielregeln mag ich ja nicht mehr so besonders. Aber diese 56 Seiten werde ich gerne lesen.