1x Unhappy King Charles/GMT: meine 16. Partie. Wohl vorerst auch die Letzte. Das Spiel kann durch wenige Würfelwürfe in zwei, drei Kämpfen entschieden sein, dazu kommen die Handkarten, die leider in ihrer Range zwischen "ich kann gerade mal einen General bewegen" bis zu "was mach ich nur mit den vielen OPs-Karten" reicht.
Auch hier macht sich, wie bei vielen der cdg mit nur einem Deck, der gemeinsame Kartenstapel negativ bemerkbar. Mich macht es traurig, denn das Spiel enthält viele schöne Ideen und das Setting kommt relativ unverbraucht daher. Für mich war es das vorerst mit UKC.
1x Galaxy Trucker. Geht wahrscheinlich mit ein paar Bier besser als mit einer Tasse Kaffee.
1x Dominion: ich weiß warum ich meins letztes Jahr nach zwei Wochen verkauft habe. Das Spiel bietet im Vergleich zu TCG wie Netrunner absolut nichts - einfach nur langweilig.