Badass Riders

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  • Mafti hat mich hierum gebeten. Ich sehe kein Problem darin es allgemein anzubieten. Es ist eine Übersicht über alle Karten und die direkte Übersetzung, falls es jemand benötigt. Um die richtigen Zeichen, die im Spiel verwendet werden nutzen zu können, muss die Schrift "Dakar Pro" verwendet werden.

  • Für alle Zoll-Geplagten:



    Top Ungespielt-Liste (10/18): 1. Hyperborea — 2. Herr des Eisgartens — 3. Runewars — 4. 7th Continent — 5. Food Chain Magnate — 6. Gaia Projekt — 7. Spirit Island — 8. This War of Mine — 9. Twilight Imperium IV — 10. Blackout Hongkong


    Meine Top 48-Liste (10/2018)

  • Ich auch, aber die Trackingnummer funzt nicht. Ist wohl normal, die Mail kam einfach ein paar Wochen zu spät.


    Kannst du bitte mal mit meiner Liste abgleichen?

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  • Kannst du bitte mal mit meiner Liste abgleichen?


    Zum Abgleich mit deiner Liste werde ich leider nicht vor Montag kommen.



    Ich hab nochmal bei KOTI direkt nachgefragt und eine verbindliche Antwort erhalten. Diese Aufstellung hier (gepostet von einem Mitarbeiter in den Kommentaren) ist die Referenz, auf die man sich beziehen kann.

  • „Die Datei ist nicht vorhanden“ ...

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  • Danke :)


    Danke, dass du dich drum gekümmert hast! Das muss ich die Tage mal vergleichen...

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    Einmal editiert, zuletzt von Mafti ()

  • Juhu, mein Spiel ist komplett :)


    Allerdings scheint es mir als hätte ich einen Fahrer mehr. Mal schauen, ob ich einen doppelt habe...

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  • Die ersten 4 Partien liegen hinter mir.


    Es gibt ja zwei Spielmodi:

    • Rennen (Wiederauferstehungsmodus)
      Die Strecke ist vorgegeben und endet mit der Ziellinie. Wer sie zuerst überfährt, gewinnt.
    • Death Match (Zerstörungsmodus)
      Ein Rundkurs. Last Man standing.

    Das Rennen zu fünft war äußerst abwechslungsreich. Es passiert unheimlich viel auf dem Spielfeld, bis man wieder dran ist und man kann sich gegen zwei oder drei wehren. Nicht gegen alle. Also muss man sich gut überlegen, wann man sich von der Gruppe absetzt und vor prescht. Denn wer ganz vorne ist, wird automatisch das Ziel von allen. Das nenne ich Munchkin-Syndrom. Typisch für ein Ärger-Spiel. Denn das ist Badass Riders. Man will sich selbst an die Spitze setzen und das funktioniert gut mit eigenen Karten, oder indem man die anderen behindert. Der Mix macht es. Lediglich die Spielzeit hat sich irgendwann etwas gezogen und wir landete bei 2 Stunden, obwohl die Strecke mit 30 Minuten angegeben war.


    Drei Runden im Zerstörungsmodus zu viert brachte zu Tage, dass der Modus ein bis zwei Hausregeln benötigt. Die Partien gingen meist 10-15 Minuten lang. Teilweise waren die ersten aber auch schon nach 2 - 3 Minuten raus. Bei der Länge ist das nicht so tragisch, aber wir waren dennoch überrascht.

    Wenn sich nämlich jemand in der ersten Runde absetzt und einen Raketenwerfer auf das Startfeld abschießt, haben die anderen auf einem Fleck schon mal Schaden eingesteckt. Nicht jeder zieht zu Beginn gleich eine Manöverkarte oder kann auf anderem Wege einem Angriff ausweichen.

    Klarer Favorit ist auch hier der Titan (LKW), da er 6 Mal Schaden verträgt. Ein Bike zum Beispiel nur 4. Warum sollte man also ein Bike nehmen. Dessen Vorteil liegt im Rennmodus. Die Frage ist, warum man im Rennmodus einen Titanen nehmen sollte. Das Balancing bedarf hier also weiterer Erforschung.

    Auch eine besondere Kombination habe ich gefunden mit Titan und Ursa. Diese hat die Sonderfähigkeit, dass sie keinen Schaden durch Angriffe bekommen kann, wenn sie weniger als 2 Karten auf der Hand hält. Also habe ich immer alle Karten ausgespielt, bis auf eine und war so gut wie unverwundbar. Die anderen haben mich durch "Crash"-Karten auch klein gekriegt, aber das hat viel Ausdauer von ihnen und gebündeltes Vorgehen gekostet. Die Frage blieb, ob alle Fähigkeiten bzw. alle Kombinationen von Fähigkeiten gleich sind.


    Was den Raketenwerfer beim Zerstörungsmodus angeht, so haben wir überlegt, ob wir ihn darauf begrenzen, dass er nur nach vorne abgeschossen werden darf, um das Startfeldproblem zu beheben. Etwas seltsam in einem Rundkurs und getrickst, aber das könnte das Problem lösen. Wir haben es leider nicht mehr ausprobiert, das folgt also noch.


    Der Rennmodus ist also genial, spaßig und nutzt das Potential das Spiels voll aus. Es dauert nur etwas zu lange.


    Der Zerstörungsmodus hat bislang bei uns nicht so gepunktet, aber vielleicht kriegen wir das noch hin.


    Soviel zum ersten kurzen Eindruck.

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  • Welche wären das? Und warum?

    Schau nochmal oben in meinen Beitrag oben. Ich war zu schnell und hab schon auf Absenden geklickt, dabei folgt noch ein längerer Text.


    Eine Frage an euch, die auch die Würfel mit den Symbolen haben:


    Ist bei euch auch jedes Symbol 2 Mal drauf, nur die Scheren 4 Mal? Bei mir schon und zwar auf dem goldenen und dem grauen. Das macht meines Erachtens keinen Sinn. Wenn das Joker Symbol vier mal drauf wäre, dann würde ein Schuh drauf, da es ja der Joker ist. Wenn bei Stein - Schere - Papier die Schere allerdings doppelt so oft vertreten ist, zerbricht das System.

    Wir haben deswegen die Würfel weg gelassen und gemäß den Regeln die Rennkarten aufgedeckt. Was ich noch nicht gemacht habe, ist nachzusehen, ob die Symbole auf den Karten eine gleichmäßige Verteilung haben.

  • Habe mal bei BGG nachgefragt, hier die Antwort:


    Yes, designers confirmed it is a misprint. They are talking with the factory to solve the issue, but it's getting complicated. Here is, more or less, the story (as one of the designers has told):

    The factory sended them a picture of the dice, but they declined the picture sample asking for the dice to be more similar to the sample colors that they sended to the factory. Sadly, they replied that the number of dice ordered was low, so they won't make initial tests or change the dice and do adjustments, so they had to take the current ones shown without option. Obviously, they had no choice but to accept that and go forward. The real problem was that in the picture there wasn't shown ALL the faces of the dice, and the designs they sended to the factory were correct, so they didn't expect to come like that (in the sample picture, it looked like the dice was right). Now, the factory is claiming that they accepted the sample they sended to them, so if they want new dice they have to place a new order. They are currently still in process of negotiating a solution, but we'll have to wait and see what happens soblue

    The "good part" is that, even if the distribution is not correct, you can still use them for duel resolution since both players have the same probabilities anyway.

    I hope at least this clears a bit what's happening right now smile.gif Let's wait and see.


  • Trifft das auf alle Würfel zu?

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  • Ob es da wohl Ersatz gibt?

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