Beiträge von Freakgeims

    Hallo Leute.


    Es wurde zwar noch nicht viel darüber diskutiert oder nachgefragt, aber ich möchte trotzdem mal eben ein bischen was schreiben zu meinem neuen Spiel das im Herbst erscheinen soll.


    Im Spiel Agra representiert jeder Spieler einen Landbesitzer, welcher am meisten Rupien erwirtschaften möchte, um Günstling am Hofe Akbars zu werden ( und so das Spiel zu gewinnen).
    Um Rupien zu erwirtschaften müssen Waren produziert, weiterverarbeitet und geliefert werden. Das System, mit Markern verschiedenste Waren zu markieren, fand bereits in anderen Spielen (u.a. auch La Granja von mir und ode.) verwendung.
    Somit können in diesem Spiel bis zu 16 verschiedene Waren mit einer Markersorte dargestellt werden.
    Der tragende Mechanismus ist Worker Placement. Jedoch habe ich einen kleinen Kniff eingebaut: Die eingesetzten Arbeiter können immer zu Beginn des eigenen Zugs hingelegt werden um zusätzliche Aktionen auszuführen (Meditieren). Jedoch kann es sein, dass im Verlauf einer Runde stehende Arbeiter hinausgeworfen werden, denn es hat immer nur ein Arbeiter pro Aktionsfeld platz. Für stehende Arbeiter die herausgeworfen gibt es jedoch ein Trostpflaster, nämlich sogenannte „Gunst“... und die lässt sich äusserst vielseitig einsetzen.
    Aber zurück zum Kern: Durch das Einsetzen von Arbeitern auf Produktionsgebäuden, können Grundwaren produziert werden: Sandstein, Holz, Kurkuma oder Baumwolle.
    Ausserdem gibt es 4 Charaktere welche durch Arbeiter aktiviert werden können:
    Architekt: Mit diesem Herrn können Gebäude gebaut werden, welche aus dem Grundwaren aufgewertete Waren oder sogar Luxuswaren herstellen.
    Schiffer: Er liefert Waren auf dem Fluss Yamuna an Persönlichkeiten oder an Gilden des Kaiserpalastes.
    Händler: Durch den Händler können Waren untereinander getauscht werden.
    Botanikerin: Durch sie kann zusätzliches Land urbar gemacht werden und sie festigt ausserdem den Glauben.


    Die Nachfrage der Waren besteht hauptsächlich aus den ausliegenden Persönlichkeiten, welche Einfluss auf die Gilden am Hof ausüben. Diese wiederum fordern Waren in From von Aufträgen. Durch das erfüllen dieser Aufträge und das direkte beliefern des Kaisers Akbar können im Spielverlauf am meisten Rupien erwirtschaftet werden.


    Wie wir es aus diversen Spielen kennen, können im eigenen Zug verschiedenste Jederzeitaktionen ausgeführt werden. Diese mit der Hauptaktion und dem hinlegen der Arbeiter geschickt zu kombinieren, ist das Salz in der Suppe bei Agra.


    Daneben gibt es noch viele schöne und spannende Aspekte zu erkunden, z.B. der Kaufmann der einem mit Gunst segnet und Rupien auf besuchten Gebäuden hinterlässt, oder die Verträge der Persönlichkeiten, welche äusserst lukrative Vorteile verschaffen.



    Ich hoffe ich konnte damit einen kleinen Einblick in den Ablauf des Spiels geben. Mehr Grafiken des Meisters himself Michael Menzel und auch die Regeln werden auf BGG bis im Herbst suksessive hochgeladen :sonne: .

    Wobei ich hier noch erwähnen muss, dass DIE GLASSTRASSE ein eher leichteres spiel für Uwes Massstab ist. Mit 20 Min pro Spieler und knackigen 4 Runden (wobei man pro Runde 3 mal Karten ausspielen kann wenn ich nicht irre).
    Ich kann auf jeden Fall auch Loyang empfehlen, da mir dieses Spiel nach wie vor sehr viel Spass macht und es mich inspiriert hat in meinen Spieldesigns.
    Was ich letztens gespielt habe und mir sehr gut gefallen hat ist ein Fest für Odin.
    Ich kann dir daher ungeniert:
    1. Loyang
    2. Die Glasstrasse
    3. Ein Fest für Odin
    empfehlen!

    Vor allem wurde nicht darauf hingewiesen, dass Zimtschnecken eigentlich
    keine Erdbeertörtchen sind. Aber auch Karl Dall kombinierte ohne
    Rücksicht auf Kalorien oder wie Herr Seehofer bereits fälschlicherweise
    Frau von Stein zitierte: "Oh Vater Baum, was futterst du Zimterdbeeren?"
    Heidschnucken hingegen weigerten jenseits von Travemünde ihre
    Erdbeerplantagen minutengenau abzugrasen. Weshalb Theobald, nicht
    Hindernisläufer, entgegen jedweder Vernunft, mit Anlauf sprang -
    leichtfüßig daneben. Fernab dieser von Ostern bestimmten Tradition
    hockte Bernhard schluchzend, feiernd, wichsend sowie sturzbetrunken
    davor.
    Eigentlich an Werktagen galt sonntags vornehme Kleidung als Zeichen unadliger Tugenden.
    Deshalb wucherte der

    Vor allem wurde nicht darauf hingewiesen, dass Zimtschnecken eigentlich keine Erdbeertörtchen sind. Aber auch Karl Dall kombinierte ohne
    Rücksicht auf Kalorien oder wie Herr Seehofer bereits fälschlicherweise Frau von Stein zitierte: "Oh Vater Baum, was futterst du Zimterdbeeren?"
    Heidschnucken hingegen

    Jetzt habe ich's auch endlich mal gespielt und ich muss sagen, es hat was!
    Die vielfältigen Möglichkeiten haben sich bei mir (und auch den anderen 2 Mitspielern) noch nicht ganz erschlossen, aber was man da für Ansätze erkennen kann ist schon ganz grosses Kino. Bis zur Hälfte des Spiels hatten wir noch ordentlich mit einigen Regelunklarheiten zu kämpfen, aber dann gegen Schluss nahm das Spiel doch noch fahrt auf.
    Ich habe etliche male mein Kartennachziehpech verflucht und habe diese Partie rein als "Lehrnpartie" empfunden. Das Kartnenachziehpech kann einem natürlich in anderen Runden wohl immernoch verfolgen, aber es wurden bis zum Ende des Spiels nur 4 neue Rinder gekauft und so überwiegen halt die ollen Standartviecher.
    Jedenfalls haben wir zu Beginn des Spiels auch die gebauten Gebäude z.T. sinnfrei platziert und die Viecher möglichst schnell nach Kansas gebracht (was sich vor allem in der Wertung zum Schluss mit vielen Minuspunkten niedergeschlagen hat).
    Zum Spielende hätte ich gleich noch ne Partie angehängt, (wenns nicht schon so spät gewesen wär) was eigenlich ein gutes Zeichen ist.
    Die nächste Partie ist schon verabredet und von dem her wird es in unserer Runde bald wieder heissen "Howdy Cowboy!"

    Auch normale Spiele kaufe ich nicht, bevor ich nicht ein Demo-Video gesehen, die Regeln gelesen oder Eindrücke von anderen Spielern bekommen habe. Zum Teil wird ja dann auch bei Kickstarter-Kampagnen gerade bemängelt, dass es zu wenig Informationen gibt. Ich kann zum Beispiel nicht verstehen, wieso CMON nicht mal das Regelheft fertig hat und trotzdem mit der Rising-Sun-Kampagne an den Start geht.

    Aber bei einem Kickstarter musst du dich entscheiden, bevor die (meistens) 30 Tage um sind und das oft bevor es fundierte Reviews oder Erlebnissberichte gibt. Es stimmt schon, dass man nicht genügend Infos zu einem Spiel sammeln kann, aber wenn du das Spiel haben willst, musst du damit klarkommen :thumbsup: ...oder eben nicht :thumbsdown: .
    Diese Infos beinhalten aber meistens nur das Spiel an und für sich und leider selten fundierte Spielerlebnisse.

    Es ist halt in der Natur der Sache bei Kickstarter, dass vor dem Spielen selber vieel Infos aufgesogen werden können. Dadurch kann man sich über einen längeren Zeitraum ein besseres Bild machen vom Spiel an und für sich.
    Ein Spiel das so von einem Verlag veröffentlicht wird, wird nie und nimmer so ausführlich Vorgestellt im Vorfeld, eben auch weil dies ein gewissen Aufwand darstellt und die meisten Verlage diesen nicht aufbringen wollen/können


    Eine Sache können die KS-Spieler aber nicht im Vorfeld erfahren, nähmlich ob das Spiel wirklich gut ist. Somit sind diese Bewertungen vor einer Veröffentlichung eines KS Spiels NUR als Erwartungsbewertungen anzusehen und haben meistens mit dem Spielgefühl nichts zu tun.

    Ich habe da mal von nem Typ gehört, der hat ein eigenes Survival-Spiel entwickelt. Als er nach gelungener Entwicklung das Spiel testen wollte, ist er dabei leider verstorben... soviel zu Survival Spielen.
    Aber wenn es sie noch nicht genügend abschreckt, hätte ich da ein ähnlich gelungenes Kleinod anzubieten: Survival Camp

    Aber hören sie mal! Das nette Hello Kitty so zu verstümmeln! So ein Spiel führen wir nicht in unserem Sortiment...Guten Tag!data:image/jpeg;base64,/9j/4AAQSkZJRgABAQAAAQABAAD/2wCEAAkGBxISEhUSEhIVFRUVFRgVFRUVFRUVFRUWFRYWFxUVFhcYHSggGBolGxUXITEhJSkrLy4uFx8zODMsNygtLisBCgoKDg0OGxAQGi0lHx8rLS0tLS0tLSstLS0tLS0tLSstLS0tLS0tLS0tLSstLSstLS0tLS0tLS0tKystLSstLf/AABEIANoA5wMBIgACEQEDEQH/xAAcAAABBQEBAQAAAAAAAAAAAAAAAQIDBAUGBwj/xABDEAABBAAEAwYDBAcGBQUAAAABAAIDEQQSITEFQVEGEyJhcYEykaFCUrHBByNictHh8BQVJIKSojM0U2PCFkNzsvH/xAAaAQEAAwEBAQAAAAAAAAAAAAAAAQIDBAUG/8QAKhEAAgIBBAICAQIHAAAAAAAAAAECEQMEEiExQVEFEyIyYRQjUnGBocH/2gAMAwEAAhEDEQA/AOgpFKQhFKhsROoalJG4OFtII6g2Pos7tTw+SeAsiNOsGrrMB9m1wnBsVLhJ25w6NpdUjSCARdE6711VJTpnVi06yQck+fR6cWpGEGwNxy+de3mogCXhzX5muFhorKAR8V8wp3R65uY+o3r6K6OevAtLB7U8JMzbokta4tI3a5uoFc2uqj5gLZxOIygEa24Aa6G+V8uf4KSIPDnWbboWaVXUXeu2+m6h88FscnBqSOS7CcRYYzh3aOFkA/aa7Uj1GunQrr4QCBlNitDv9eq877XcMdhpxNGaa92Zp+68WSPzXc9n8SyWBj2CgRRHR1+IfO1SD8HTqYKlkj0y22EBxcNyAD55bo+uqkAThvX15a3z9vqhkYF1zJO/VaHINDf5KHGwF8b2NOUuaWg9LFXorTwaJAs8h1R/X/4gRC0ZQ0a8hfShuT7LG7S1I0QNyOkcbAdRIy0dOhOmq2sQxrwYnH42mwN8vwk/VZ8uEjjzYkMuTJTWmrDqNNB5FxdRVWa4nzb7LMDgS5jW1koXXhzOGY7b7g+5VgjTbXp+Sjw0Dgxgc7xAAv28Tq1vys/RWcqlGcuyhhMO4eN9F53rZouwwda0s8yLVjKpqSZVJDdkBCaQpsqQtQghISZVKWopARZUhapqSZUIIqRSkyoyoSR0hSZUIQS0ghOyopCRg1WfxzhDMTHkcNRZY7m01+G2i06RSUmTGTi7RwXZ/jMmEk/suK0YDQJs5CdqPNh+i7phsWOYse+yx+0nZ1uKAIOWRoprtwR91w6fgszs6MZhy7DvizAAujcTTPi1HeAEag6A/RZq4s65qOVb49+UdZk0qv6GqY4ltkkVY5bDQV8+ahwmOZI6ryPHxRPoO8jXMeY0K5TG8dlhxz45TmgcQ0tdQaGPHxA+VlWlJIxhhlO0b/aLBieJ8OU5gzvGOrTMDoAeun1XE9lu0DsM7I/WJx8Q5tO2YdPP0XpwcCBR0I0O9ryTtLExmKmaysucnTYE6lo9DapPjk7dHWRPHI9PinqRxGrJGte1w+EnRpr18B+auRPBc4AmxVjTTTQjyNH5FcX2X4tUDTbnvid3fdCyXRvIyENuhTqGavJdXDjow9455mi618RDaNAVR6/eVoys5suFxbRbY4lxFEBpGpAp9j7OvK6TWMfYuiKNmqNkjLQ5Cr+ihxeNEc0bXuDWva+i4gW+25Wi+dZlQ4xxsNhncwaMBjLjYqR1gACr5jUdUbRlHHKX+Sk7tMHTTRR5S4UITWjzVv8AFemp2/ZK2p3SZzlYC1rS4bfrXV4QOgG9+i8t4JFmmaa8LSHGhZOoAa0c3O/iV6vExrGtoWWtyhztXUdxf9bKsJNo9DJo+UokGNx3cRCSWrOUOAO7iNRGOZugAl4hxaGAAzPDL5bu+Q1VPiOFEr2vfqY9WDSmu+95n1XF8W7P4l812ZjIQM/P/MOQCOTRdfGqrkzv+GcWgxF908OI3FEEctir1LE7L9mxhA4l+Z7wA4jQADkOvPVbrWUK/n9Vorrk8zKoqVQ6IyE3KpS1NIUmZEQkpSkJtIQMpFJ9JaQEdIpOyoyoBhahPyoQkGA869k6lTPFYmkCQmMnYSDLfkCfCfmrTLcNbbryIN0dDY5FA4tdjqQh7TYP02B/r8lG+XL8Q0+8ASB68x67IRRLShxWGEjHRm6e0tNb6itPmpxrtr6aopAm0zncf2aYY4m095ipoeHZZavXXY77fJUON8CM+dluMsIuN2gD4yf+Ga3c0Aa+fmuu7p2a83hIotI59QffZPihAc2m6OcM1Xd6NBobqrijohnnFr9hex/AJI8LG3EPp2tAa+GyW2Tzo9FkcR/RbHI+SSPEuzPLnAPa3KHOdZ+EA1qu/m3TAEcVVGazzjJyTqzxPi/Y/H4F2cNc4AGpYbcACKNjduhPL3TOzfFP1r++LnPcAA5xADa2sHUkkNFc6XumCEhLg4UARR3DgR+O4Uc/BIHOEjomOffxECxe+tbKn1+jq/j9y2zVnz/iJMZiCwvbLI5m3gced8h1H0W92pixD8LG8wvAcXOe3LZaGgU59DSwG77UvbRAxpFNA35eW6w+3bXvgZAwf8xNHC/yjcbk/wBoI90+ulyTHW7pRSjSR5Z2CYWF5kY5jntaWZgRYF2RevMeWq7GSXRbXbCJrWx5QBWm3ICgFyzp0/SqPX0n86G/2MxmKy7CyosJiXPNZSD5aj58k51E6pzIg8CO6Bd463LRfhvoVRNtndNKMOjf4Zj8O6myzsa/YtDgSVtCWFvwRh3m7VcnJw6DLl7pldMoVbDTOwrw0OLoXmgHGzGaJoHotNzR4eTQRlco9naTYkOFFra8hRCyiFF/erCOaIcQ12gOvRSpWcWXSZMatrgeQkyp5CSlc5RuVGVOpFIBlIpPQgGUkUlIQGTFhJyckpZJFzDwHE9KIA8twtKGINaGtAAAoAbD0UiKUJUTKTkIUAKEyuafGGhv3sx35aEfmp1JWiHEYcPaWGwCK8JLSPQjUJ0EWVobZdQAtxsmup5qSkILEA0q9eqmwDD3rNdMw9/VUmse3QPaedOBuieoP5KaOZpLQ+224ULo8tWkfl0Sya9HTzfErUUNJjow4EWRYqwaI8wU7+0NstsWNwTtaFOSrjsfEJGQGXJI4F7Wi/EG7i6o9a8lB2h4k+CMSMAIY5rpgRZ7kH9YWgcwNfZTcUwTJ2ZHEg3bXt0exw2c08isTjGPxGHjzPa2VkbSZnN0c+MMOYhuwN61reqq3Rrjim0dIyYPaxwNg04UaBsX7iiqXGZXFrQ3T9bGdrtrXtLh5GgV4ND23xsZqCVzY25gyMgPDWuJLQSRrQNBdd+jntXisXizHiH5m9zYrw0Wu+I1uTmrpoNFCmmdEtG4fl4R3naiMui0GjaPUm915li8eWOK9Rw2CkaZO8ndKHEZWua0ZAANLGpJ3JKxuIdk4JTZBB8jSpOMn0d3x/yEMEdkuUcF/fXkn4LixvMBsfou7wPY/Cxm+7zH9o39Nla4v2fhmbRaGkbFtAj+Sr9UjrfzOLdW3g5rD8YjePiAPQqjxniDKAvY5j7bAe5+iqcX7JTxW5pDmjnqCB1I5qLhuEjb8Xid+1qPYKrk+mduB4si343Zp4NrgwE3qLN8r1SRYoiWOty9o9iaP0KXFY01WgHkoOzcRmxId9mIZj6nRo+Zv2S+UkX1DUMMpT9HaIpOpFLqPjBpCROQgG0ik5FIBtITqQgIntJ2NedA/iiNpAFnMetVfsnIQgEgdpY1/lyTkIDiY+2Dy5wmwb6aSLZmLm0diKr6pXdt3ZiRhZC3SgdCPPRp/FdhJG34iASNbqyK9NeqTDTZmtJINjdoNefp7qlS9nV9uL+j/ZwOP7cFztMMwVWshJcNfIClZ7O9oJsViYYWsOrm5/G59NBvNRHh6WuomxuFbbZZYzRNh7mki70PkFu8CiYXBzA2stgtAojSqI5bKqi2+y8ssFCth0TG0oZoWkEOtwJvf3rTlopTfp50mStJFXR6irHzWxwFfFzhjSS0uAqmsbmd0NAevJcf214jNLhZIcNBPnc2iXROAybPAJ+1l2rVGN7M4t3FW4sYgiBoHhzG9G5THk2IJ1vzXT9y0OLwBmIAJ8hsFnyzpi4wafZ80SRkgtGjgeZoc9D0NrpewOHceI4cMcRl8bjsS1rPGPc6Kv2klikxuJMYDYy4hoAoZhTXO/1Zir36McR/j2aXcb22Na0u/pXusU+aPUmlslPy0e350wuUWdNL10Hhk3eJrpFAXqN0iNglkIO68z7TYJ2HkNXkOrT/AOJ816I6RZ/EoGyNpwBHms5x3I7NHrJaadro8zjnlkIY0FxP9a9AvSOz3Cxh4Q27c7xPd1cenkNlzhmwuHcQ6aJh6ZmgrruHTB8bXNIII0I2I5EFRCFdm2s+QlqFtXROUicUi2POEQlKRCQSJUIBEJUiAzZ+LRtcWVK5wNU2KR2vkar3VrCzF7Q4scy/svADh6i1MhQG1XBncQxMgcGsLrI2ED5Bf79gDRX4waFnWtdKN+l6eiekKBvigCKTI4gNtOX9fNSKSDBn7L4Myd4YSS52oGYtvckgaBdLw7BNc10IuNpjLQYjkc0fsEfCqeGwrI7DGhuZxca5uO5Whw5xD9NyCB5mtB9FFJFpzclTZXh7GMYc0eLxzXdTinvH+l2i3sNG5jA1zzIRu9wALvMgaWsCOXjDjeTBRN6F00jvcgALfiLsrc9ZqGbLeW61q9aUmZg9te0jeH4YzubncXBjGXlzPN7mjQABO3JZfY7tc3iMEj+77t8ZyvZmzDUEtcDQsGjuOSo/pm4XLPg2GJheYpg9zWi3ZSxzbAGprMFk/ob4VLFFPLKx0YkLGsDwWkiPOS6jrVvr2UNBfqPNWvyuvenWQeet0V9B4SCNoBZGxtgfC1rdD6BeEdpIO7xU7Bykf9ST+a9v4RJeHiN3cTDd/shYQ7Z62uvbFryXi5RueojMOoTXPWikn0zy2muyRz1g9qO08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    Ich hatte auch wieder mal das Vergnügen zu spielen Gestern und es kam folgendes auf den Tisch:


    Zu 4. #DasOrakelvonDelphi . 3 der 4 Spieler (inkl. ich) hatten es auch schon einmal gespielt und da wir 3 alle in der selben Runde fertig geworden wären (und der 4. auch nicht weit abgeschlagen war), war es ein äusserst spannendes Rennen. Das Spiel hat allen Beteiligten sehr gut gefallen!
    Besonders das ganze System mit den 6 Farben, dass sich durchs ganze Spiel zieht, finde ich faszinierend. Der Hauptmechanismus mit den Würfeln ist wirklich auch sehr passend... klar ist da auch noch viel Beigemüse als Ausgleich für die Würfel, aber es fällt gar nicht so auf :whistling:
    Zu diesem Spiel einen Partiebericht abzuliefern ist gar nicht so einfach: Jeder ist mit seinem Schiff losgedüst und hat Opfergaben (früh) und Statuen (eher später im Spiel) geliefert und dazu noch möchtig Monster verkloppt und Inseln entdeckt. Der gelbe hatte zum Spielende die Nase vorn und war als erster zurück bei Zeus.
    Echt wiedermal ein tolles feeeling bei diesem Spiel mit Abenteuer-Flair :thumbsup:


    Danach gleich 2 Prototypen gespielt (u.a. #Agra)


    Dann zu 3. einmal #MysticeVale ausprobiert. Das System mit den Karten ist wirklich Innovativ und spannend. Das Aufdecken ist je nach Zocken auch ein bischen Nervenaufreibend. Das Spiel dahinter ist eher "Random"...das vor allem, weil man mit den Karten die man kauft nicht wirklich was steuern kann. Liegt halt in der Natur bei sonen Deckbuilding Spielen, dass man bei Random Karten in der Mitte einfach kaufen muss was da liegt UND man dann einfach Karten vom Stapel zieht, was auch wieder Zufällig ist.
    Jedenfalls hatte ich zu Beginn des Spiels auf "etwas Vorsichtig" gemacht und hatte das Glück einige gute Sachen in mein Deck zu kaufen. Das hat sich dann während der Partie soweit zugespitzt, dass die beiden Mitspieler kein Land mehr gesehen haben. Ich hatte zum Schluss ne Karte die 2 faule Bäume neutralisierten und eine Karte die mir bei Einsatz 16 und Endrechnung 6 SP brachte. Als ich diese 2x nutzen konnte (sie lag aufm Deck), waren alle SP im Vorrat weg und wir machten Schluss. Das Endergebniss war 65 - 22 - 16 ...war irgendwie unbefriedigend (v.a.für die anderen beiden), aber kann halt so laufen.
    Ich würde es jedenfalls gerne noch ein paar mal spielen um rauszufinden, was es mir noch bietet und was für tolle Kombos man noch anstellen kann :sonne:


    Danach noch ein #7WonderDuell in die Nacht hinein. Ich kam schlecht auf Touren und kriegte wenige Rohstoffgebäude ab. Dazu wuchs der Druck beim Militär, wo ich im 2. Zeitalter beinahe in eine Niederlage gerasselt wär. Dank meinen vielen Tausch und Kaufgebäuden in Gold war es kein Problem im 3. Zeitalter noch alle meine Wunder zu bauen, für einen Sieg hat es aber bei weitem nicht gereicht... hätte ich doch nur mehr auf Fortschritt gespielt, denn die Möglichkeit hatte ich auch, da mein Gegenüber nur 1 grüne Karte hatte am Ende des Spiels.
    Macht aber immernoch mächtig Spass und spiele ich immer wieder gerne mit.


    Spielt noch schön!

    Hi Ralf.


    Ich sehe es genau so wie Sternenfahrer bezüglich der verdichteten Regel. Es war auch nur eine Frage und keiner muss...ich ja auch nicht.
    Der Verlag hat seine Regel für das Spiel geschrieben und das ist so der Normalfall. Alles was da noch als "Extras" eingestellt wird ist reiner Goodwill (manchmal vom Verlag, manchmal von Fans)


    Danke auch für das Verständniss, dass ich da als Autor keinen Einfluss darauf habe.


    Ich hoffe jedenfalls, dass du das Spiel nicht verkaufst, bevor du's mindestens 1x (oder auch 2x oder 3x) gespielt hast...und dann vielleicht gar nicht mehr ans Verkaufen denkst 8))


    CU
    Mike

    Keineswegs herabsetzend.


    Es muss ja auch nicht von Version 1.0 an perfekt sein. Jeder Spieler versteht etwas anderes unter einer guten Regel und daher ist es unabdingbar für ein
    solches Unterfangen, dass Spieler ihre persönlichen Ansichten teilen.
    Wenn nun jemand dies machen würde, dann kann er das bereits aus eigener Erfahrung so gestalten, wie es für ihn am besten passt. Dann melden sich Spieler zu Wort, die hier und dort noch etwas anders machen würden. Daraus folgt dann Version 1.+. So geht das dann weiter, bis die Regel zu einer allgemein brauchbaren Regel wird.
    Als Redakteur und besonders als Autor ist man meistens mit diesen Regeln so sehr vertraut, dass man nicht mehr unterscheiden kann, was denn eine solche verdichtete Regel nun alles beinhalten sollte.
    Ist m.M.n. ganz klar ein "Spieler-Projekt", um anderen Spielern das Einsteigen zu erleichtern.

    Das Spielprinzip das du meinst ist wohl am weitesten verbreitet als sogen. "Mangelprinzip": Man will soooooooooo vieeeeeeeeeeeellll machen, aber es fehlt an allen Enden und Ecken. Dieser Mangel an verfügbaren Ressourcen, Aktionen oder Arbeitern ringt den Spielern während des Spiels immer wieder wichtige Entscheidungen ab und verleiht einem Spiel dadurch eine gewisse Tiefe.
    Auf das die Euphorie nie verloren gehen möge!

    Hab schon schlimmeres gesehen...


    Meine Würfel sind auch nicht alle ganz mittig, denke aber die sind in der Toleranz.


    Wenns dich stört nimm Kontakt auf mit Pegasus. Steht ja in jedem Spiel folgender Satz:
    "Du hast ein Qualitätsprodukt gekauft. Falls ein Bestandteil fehlt oder ein anderer Anlass zur Reklamation besteht, blahblahbla..."

    Hei Glückwunsch!


    Spannender Bericht, was das Spiel für einen Wandel durchgemacht hat. Geht wohl bei einigen Verlagen zu wie im Irrenhaus ;) .


    Aber wenns dann kommt (die Chance ist wohl ziemlich hoch) ist die Freude dafür doppelt so gross!

    Aber wie funktioniert den nun das Solo Spiel? Ich habe mich auch schon gewundert, dass ich da nichts gefunden habe in den ganzen Regeln. Was ich auch schon gedacht habe ist, dass man einfach ganz normal halt mit einem Spieler spielt...

    Bin ich aber froh, dass ihr da den Einstieg so gut geschafft habt. Die Spielzeit von 2,5h bei der ersten Partie ist nicht aussergewöhnlich, da es eben bei den meisten Spieler ein wenig dauert, bis die Grundmechanik verstanden ist:
    So sollte man sich nicht zum Irrglauben verleiten lassen, dass das Hochleveln eines Techwürfels zwangsläufig mit der Position des Würfels auf dem Tableau etwas zu tun hat. Im Prinzip muss man da in 2 unterschiedliche Richtungen denken. Wer aber mal 1 (oder 2, oder auch 3) Partien durchgespielt hat, wird es "klarer" und auch "überschaubarer", wie sich die ganze Sache verhält auf dem Tableau. Auch was alles durch das Nehmen eines Würfels von der Brücke ausgelöst werden kann, muss man erst mal erlebt haben.
    Die Zusatzaktionen sind dann nochmal eine andere Geschichte...
    Das Ressourcensytem sollte auch nach der 1 Partie klar sein: Es sind halt Klötzchen (Ressourcen), welche einen unterschiedlichen Recourcenwert haben können, je nach dem wo sie gelagert werden (können) auf dem Tableau. Im Spiel ist aber bei Kosten in Ressourcen prinzipiell immer der Recourcenwert gemeint.


    Spielzugbeispiele: Dieser kleine Fehler ist mir durchgerutscht: Klar, es müssen 3 einer und 2 einer anderen Sorte Ressourcen abgegeben werden.
    Danke für den Hinweis!


    Viel Spass weiterhin und man darf gerne auch Punktestände nennen grin.png

    @Spielteufel


    Schön das dir (euch) das Spiel gefällt. Wir kennen uns ja vom Herner Spielewahnsinn, haben doch das "London" von Carsten Lauber gespielt zu 2. :thumbsup:
    Ich hatte ja das Solarius Mission über die ganze Zeit hinweg erklärt und war froh auch noch was anderes gespielt zu kriegen...


    Zu den Fragen:
    1. Die Entwicklung erlaubt dir beliebige Punkte dazuzukaufen ... jetzt sollts dämmern :rolleyes:
    2. Es zählen alle die Steine zur Versorgungswertung, welche du theoretisch mit deinem Raumschiff erreichen könntest von anderen Steinen aus. Wenn dein Raumschiff RW 4 hat und zwischen jeweils 2 Steinen nur maximal 3 Felder liegen, so sind alle deine Spielsteine verbunden. Hast du aber einen (oder mehrere) Steine etwas Abseits stehen mit 4 oder mehr Felder dazwischen, dann wird dieser (oder diese) Stein(e) nicht mitgezählt.
    Alles klar?

    Selbst ich als Autor (in der Schweiz) warte noch auf meine Autorenexemplare. Erhielt diese Woche aber diese Mail als Entschuldigung:


    Werter Kunde,
    bitte beachten Sie, dass es aufgrund großer Bestellaufgaben und Neuerscheinungen zu Engpässen im Bestellversand in dieser Woche kommen kann.
    Wir bitten diese Umstände zu entschuldigen. Die Angelegenheit sollte Ende dieser Woche behoben sein. Bis dahin hoffen wir auf Ihr Verständnis, dass Bestellungen nicht in der schnellen Art und Weise erfüllt werden, wie Sie es von uns gewohnt sind.


    Ich gehe jetzt mal davon aus, dass ich die nur gekriegt habe, weil ich auch nen Laden habe und eben dadurch ein registrierter Kunde bin...oder hat irgendjemand auch sone Mail bekommen?

    @Dieter dann habt ihr als erste gleich eine "aalglatte" Partie erlebt, Glückwunsch! Das zu toppen wird schwierig werden...oder... sonst noch wer?
    Ah, ich habe noch eine Befürchtung: In der Versorgungswertung gibt es für 2 Spieler nur 2/0 Punkte... aber selbst wenn ihr da zuviele Punkte hattet es sind trotzdem über 40...


    @ravn Meines Wissens haben sich die Regeln nicht mehr geändert seit Herne. Ich befürchte aber, dass du nach diesen paar Monaten sowieso zur Anleitung greifen musst :whistling:

    Zumal man in dem Spiel ja insgesammt 16 Zusatzaktionen (Spielzüge) hat, wird das mit deiner Beschreibung schon recht eng: 4 Raumstationen + 3 Missionen + 7 Planeten; das sind schon 14 von den 16 Zusatzaktionen. Die Möglichkeit besteht, du hast aber äusserst effizient die Zusatzaktionen genutzt um das alles zu schaffen.
    Habt ihr vielleicht mehr als 4 Runden gespielt, oder jeweils mehr als 4 Würfel pro Spieler genutzt pro Runde?

    So, ich will nochmal einen Versuch starten. War Heute Nachmittag leider etwas im Druck und so habe ich prompt was falsches hier gepostet :/


    Die Regel mit den Vorposten sieht so aus: Wer einen Vorposten auf einem Aussenteil platzieren will, muss dies mit dem ersten Spielstein einer Sorte tun. Beispiel: Wenn ich bereits eine Raumstation auf einem Aussenteil gebaut habe (ohne Vorposten) und ich eine weitere baue, dann kann ich da keinen Vorposten mehr darunterlegen.
    Wenn ich auf diesem Aussenteil aber einen Planeten kolonisiere oder eine Mission erfülle, dann kann ich da einen Vorposten setzen.
    Bedingung dabei ist: Jeder Spieler darf nicht mehr als 1 Vorposten pro Aussenteil haben und die Regel, dass man von jeder Spielsteinsorte einen Vorposten platziert haben muss, bevor man den zweiten platzieren darf, muss eingehalten werden.


    Spielzugbeispiele zu finden als PDF auf BGG: https://boardgamegeek.com/filepage/137010/spielzugbeispiele



    Viel Spass!