Wir verwenden nicht exakt die Charaktere einer anderen Variante; das kleine Mädchen gibt es z.B. nicht.. Ich erinnere mich nicht an jedes Detail von Düsterwald, aber ich würde sagen, unsere Regeln unterscheiden sich im spielerischen Resultat mehr von Düsterwald als Düsterwald vom Original. Klar gibt es deutliche Übereinstimmungen, inklusive der Funktionen von Seher, Amor, Hexe und Jäger. Aber es gibt einiges an Detailänderungen zusätzlich zur Aufteilung in Fraktion und Fähigkeiten.
Ich kann aus dem Gedächtnis einige Unterschiede nennen. Sorry, falls irgendwelche Annahmen über Düsterwald nicht mehr stimmen, ich habe es länger nicht mehr gespielt.
- Eine TTOI-Runde beginnt mit einem imaginären Toten in der ersten Nachtphase, so dass niemand das ganze Spiel lang zusehen muss.
- Es gibt einen einmaligen, heftigen Angriff der Werwölfe, der auch geschützte Spieler töten kann.
- Die Hexe sieht nicht, wen sie rettet, sondern übt mit dem Heiltrank Schutz auf alle Spieler aus.
- Es gibt Regeln zum Ablauf von Nominierungen und Abstimmungen, um Reihenfolgenabhängigkeiten zu verhindern.
- Der Bürgermeister (Hauptmann in Düsterwald) funktioniert etwas anders; es kann vorkommen, dass es keinen Bürgermeister gibt oder niemand gehängt wird.
- Es gibt einen Charakter "Cursed", der Spielern die Fähigkeiten verdoppeln oder annullieren kann: im Tod kann er einen, bei Selbstmord zwei wählen.
- Es gibt keinen Dieb und kein kleines Mädchen, dafür Wächter (gibt es IIRC als Heiler in einer Düsterwald-Erweiterung), Arsonist (erzwingt 2. Abstimmung, gibt es in verschiedenen Mafia-Varianten) und den eben genannten Cursed.
- Die Regeln zum Spielende bevorzugen etwas mehr Werwölfe bzw. Liebespaar.
- Und, last but not least: Fraktion und Fähigkeiten sind orthogonal, was Deduktionen aus bekannten Fähigkeiten massiv erschwert.
Kann sein, dass ich irgendwas vergessen habe. Es geht bei diesem Projekt jedenfalls darum, dem Spiel möglichst viel Tiefe zu geben, indem man den Menschen Abkürzungen zum Erkennen der Werwölfe nimmt. Gestern hatten wir z.B. eine Runde, in der ich Menschen-Hexe war, bekanntermaßen einen Menschen geheilt und einen Werwolf getötet hatte, und TROTZDEM wurde ich verdächtigt, all das nur für einen hinterhältigen Werwolf-Alibi-Plan getan zu haben! So etwas geht in Düsterwald überhaupt nicht.
Es geht nicht um zusätzliche Fähigkeiten. Damit The Trials of Idavare wie gedacht spielbar ist, darf für keine Fähigkeit außer Hellseherei garantiert sein, dass sie einem Menschen gehört. Zusätzliche Charaktere per Aufkleber tun das Gegenteil; sie ermöglichen noch öfter, durch das Erkennen von Fähigkeiten auf die Gesinnung zu schließen. Unabhängig davon sehe ich persönlich den Mehrwert nicht, wenn man das Spiel mit Sondercharakteren überflutet.