Beiträge von Dark Knight

    nüschts ||

    System Update ist nun verfügbar:


    Remastered Editions Launch: System Gateway – System Update 2021 - Null Signal Games
    We're pleased to announce that the remastered editions of System Gateway and System Update 2021 are now available.
    nullsignal.games


    ....und auch auf Deutsch (versandkostenfrei?!) bestellbar:


    System Update 2021 - Remastered Edition
    System Update 2021 is a selection of classic Netrunner cards, reprinted in Null Signal style with all-new illustrations. It’s a great way to expand your…
    shop.nullsignal.games

    In einem Spieleladen bei uns habe ich zufällig #Senators für 15€ entdeckt (2. Auflage). Da schleiche ich seit dem Bericht von https://muwins.ch/2018/01/02/senators/ rum.

    Ich mag Auktionen, ich mag (auch fiese) Interaktion und das Thema gefällt mir. Coup vom Autor schätze ich auch. Aber die Bewertungen waren ja teilweise eher mäßig, wobei man auch immer wieder auf begeisterte Berichte/Reviews stößt.

    Mega Absacker :love:. Selten soviel Hass am Tisch erlebt :evil:.

    Ragnar30 Die hellblauen von Docsmagic passen. https://www.docsmagic.de/50-Do…58-x-89-Brettspielhuellen

    Das sind die Small Standard American . Nicht die Standard American (grün). Die sind zu groß.

    Dankeschön.


    Leider nicht verfügbar.

    Die Variante in matt/glänzend ist aber verfügbar (DMS1602). Finde die sehr gut. Bei Interesse könnte ich Dir davon ein paar Pakete verkaufen (hatte damals 1000 Stck bestellt).

    Eine Runde #DuneImperium zu viert, inclusive der beiden Erweiterungen #RiseOfIx und #immortality . Letztere war für uns neu und so konnten wir sie mal unter die Lupe nehmen. Unser Fazit dazu lautet: Hm, ganz nett, aber so richtig aufdrängen tut sie sich nicht. Zu unbedeutend dieser Forschungsbaum, auch die neuen Karten sind jetzt auch nicht die Kategorie „must have“. Das läuft alles parallel zum eigentlichen Spiel....

    Hatte gestern auch meine Erstpartie mit Immortality. Stimme dir da 100%ig zu :thumbsup:

    Berichte anschließend bitte mal von deinen Erfahrungen zu 2 u. 3. Vielleicht habe ich ja einfach nicht verstanden, was mir der Regisseur damit sagen wollte 8o

    Tip um Lebenszeit sinnvoll zu nutzen:

    Staffel 1 nochmal schauen anstatt Staffel 2 (oder 3).

    Dazwischen liegen m.E. Welten.

    Habe hier auch mal meine Ersterfahrung berichtet:


    Bei uns gab es am Montag eine Erstpartie mit #LaFamiglia :


    Ich war extrem gespannt, wie es sich spielen würde. Endlich ein weiterer Titel aus der 2vs2 Kategorie. Bislang hatten wir nur ein paar Runden #UndauntedNormandie als 2vs2 ausprobiert und bereits da hatte mir diese Spielerkonstellation (Team gegen Team) sehr gut gefallen.

    Auch von La Famiglia wurde ich in dieser Hinsicht nicht enttäuscht. Insgesamt verlief die Partie dann doch anders als erwartet. Statt von Beginn an ein enges Kopf-an-Kopf Rennen lag mein Team nach zwei katastrophal verlaufenden Kämpfen (zum Kartenmechanismus komme ich noch) 0:3 hinten. Die endgültige Niederlage konnten wir dann noch bis zum Ende der dritten Runde hinauszögern und verkauften uns bis dahin so teuer wie möglich. Nun zu den Dingen, die mir in Erinnerung geblieben sind.


    Pro:

    • Material: Ja, es ist knallbunt aber dafür lassen sich die Komponenten und (Teil-) Aktionen sehr gut auseinander halten. Das Spielbrett ist m.E. auch sehr schön gestaltet. Auch das Inlay ist schlicht aber sehr funktional und bis auf die obligatorischen Zip-Beutel plastikfrei.
    • Regeln: Selten eine so gut geschriebene Regel gelesen! Nach 16 Seiten und vielen Abbildungen blieb keine Frage mehr offen. Für die Regelerklärung sollte man trotzdem ca. eine Stunde einplanen.
    • Aktionsauswahl: Hat mir extrem gut gefallen. Ich nehme vom oberen Tableau einen Spielstein und wähle damit auf dem unteren Tableau eine Aktion. Starke/günstige Aktionen werden dabei relativ schnell abgegriffen. Danach lohnt es aber vielleicht schon eine komplette Spalte (mit wenigen) Spielsteinen vom oberen Tableau komplett abzuräumen um eine richtig starke Aktion zu machen (z.B. auf meinem Bord meine Aktionen zu verbessern und/oder neue Befehlsmarker frei zu spielen).
    • Teamaspekt: Auch wenn sich die gegenseitige Hilfe eigentlich nur auf die gemeinsame Nutzung von Schnellbooten beschränkt, hat die gemeinsame Planung auf der Minimap, wer wo welche Gebiete erobert bzw. absichert viel Spaß gemacht. Wenn man die Map unter dem Tisch hält, bekommt das andere Team auch nichts/wenig davon mit.


    Con:

    • Kampfmechanik: Mit der Kampfmechanik durch die drei Karten (jeder spielt eine der drei Karten verdeckt und hat dann die Option, die verdeckte Karte des Gegners (und den Effekt) zu sich zu nehmen) hat mir nicht gefallen. Bin dabei mehrmals in eine "ich denke, dass du denkst, dass ich denke, dass...." Schleife geraten. Mein Teamkollege hat am Ende einfach zufällig eine seiner Karten verdeckt gezogen und ausgespielt. Das hätte man m.E. besser designen können (siehe Root, wo der Kampf mit den zwei Würfeln auch super einfach und dennoch unvorhersehbar ist).
    • Downtime: Hat sich leider doch zu einem echten Grübelmonster entwickelt, so dass am Ende 3,5 Stunden Spielzeit auf der Uhr standen. Das wäre in einem Spiel zu zweit oder dritt sicherlich nicht...ach ne, geht ja nur zu viert :D. Ne, müssen uns beim nächsten Mal alle mehr am Riemen reißen. Die Planungsphase hat sicherlich 90% der Spielzeit gekostet. Das muss schneller gehen sonst kann ich gleich einen Lacerda auftischen.

    Fazit: Es hat wirklich viel Spaß gemacht und ich bin schon sehr gespannt, wie die nächste Partie verlaufen wird. Ich hoffe, dass die Planungsphase dann deutlich zügiger ablaufen wird. Und bei einem Kampf lasse ich einfach Fortuna meine Karte ziehen bzw. spiele nur den (einfachen) Feigling aus und verzichte auf die Karte des Gegners.



    Ich bin Wirtschaftsprüfer und Steuerberater.


    Ich bin also kein Klugscheißer, ich weiß es wirklich besser. 😅


    Bitte aber jetzt keine 100 PM mit Euren ganzen Grundsteuerfragen/VAT- oder Zollproblemen/Ebay Gewerbesteuerfällen. Danke! 🙂🤘

    Bin normalsterblicher Buchhalter in der Automobilwirtschaft (weder WP noch StB)...und zeige Leuten wie HBBackstar ab und zu ein paar Zahlen, damit er glaubt, es besser zu wissen :*

    (wir spielen unsere Decks jedenfalls idR. meistens einmal durch).

    wow! Meine Gruppe hängt aktuell in der Thanos Kampagne zu 4. Und wir haben mit Dr. Strange, Black Widow und Ms. Marvel 3 Chars dabei, die ca. Jede 2. Heldenphasen durch ihr Deck sind, sobald die Vorteile und Upgrades entsprechend auf dem Tisch liegen.

    Ich würde daher vermuten, dass wir locker so 4-6 fach pro Partie durch unser Deck kommen. Brauchen zuletzt im Schnitt ca. 13 Runden bis beide Abschnitte der Schurken erledigt waren. Aber gut, drei von 4 Spielern betrachten auch Karten ziehen als die starke Mechanik, welche die richtig guten Heldenzüge....

    . . .ich kopiere das Zitat von MrDirtymouth aus dem Wochenbericht mal hier rein.

    @all: Spielt ihr auch so häufig durch eure Decks? Wir kommen zu zweit vielleicht einmal durch.

    Habe auch mal wieder ein bisserl was gespielt. Los ging es mit...


    #CthulhuADeckBuildingGame - zu zweit


    Keine Ahnung, was mich an dem Ding so triggert, aber ich bin jedes Mal begeistert, wenn es aufgetischt wird.

    Wir schafften zwei Partien hintereinander. Zuerst der Priester & Carney und anschließend die Leichenbestatterin & Barkeeperin.

    Zunächst in der einfachen Stufe (ein Großer Alter + eine Mythoskarte) und anschließend schalteten wir einen Gang höher (ein Großer Alter + zwei Mythoskarten). Bei beiden Partien taten wir uns anfangs schwer, um dann gegen Ende den Großen Alten zu überrollen. Beide Male hatten wir mit "Behemoth the Devourer" einen Höllenhund als Minion, den wir recht gut unter Kontrolle hatten und der uns die anderen Viecher vom Leib hielt.

    Was gefällt mir nun besonders daran? Nun, ich finde das Artwork außergewöhnlich. Und mechanisch kenne ich keinen andern Deckbuilder, bei dem man eine universelle Ressource hat, mit der man einkaufen, Schaden heilen und Schaden verursachen kann. Zusätzlich hat man eine sehr gute Kontrolle über den Markt, den man jede Runde gezielt/beliebig abräumen kann. Da kann ich dann auch sehr gut über die Swinginess hinweg sehen und halte die 6.8 bei BGG für deutlich zu hart. Jede/r der/die Bock auf kooperative Deckbuilder und das Cthulhu Thema hat, sollte hier mal einen Blick riskieren.



    #UndauntedNormandie - zu viert


    Weiter ging es mit einem Testballon. Der liebe KnoxvilleBS und ich hatten die Normandie Kampagne ja schon vor langer Zeit erfolgreich ins Ziel gebracht und wollten schauen, ob wir unsere beiden Mitspieler auch dafür begeistern konnten. Wir spielten also das erste Koop-Szenario in Teams gegeneinander. Und hatten ne Menge Spaß dabei! Nach der ersten Partie folgte demnach gleich das rematch (gleiches Szenario, nur die Fraktionen wurden getauscht). Freue mich darauf, im 2 vs. 2 Modus hier noch tiefer abzutauchen.



    #Cthulhu Wars - zu viert/dritt


    Dann endlich feierte auch der CW Neuzugang endlich Premiere. In meiner Erstpartie haderte ich noch sehr mit der gelben Fraktion....was aber an einem eklatanten Regelfehler meinerseits lag (*schäm*). Jedenfalls gewann in der Viererpartie Cthulhu mit meilenweitem Vorsprung.

    In der zweiten Partie wollte ich es mit Hastur & Co. dann nochmal wissen. Da lief es schon deutlich besser für mich. Ich sammelte sehr viele Ältere Zeichen und platzierte meine Marker wie am Fließband (letzte Machtphase = 19 Macht Einkommen). Dadurch beendete ich das Spiel dann auch bevor die beiden anderen ihr sechstes Zauberbuch freischalteten. Klasse Teil! Habe schon in den Windschreiter reingelinst. Völlig OP, der Kollege :D



    ...und wer bitte hat diese Figur entworfen?:



    Steht jetzt immer neben der Eingangstür als Kopfnussgeber für ungebetene Gäste.


    #MarvelChampion - zu zweit


    Dann trieben KnoxvilleBS und ich unsere Red Skull Kampagne mit Venom&Spider-Woman voran. Der Taskmaster war schnell besiegt aber bei Zola scheiterte es leider an einem Schadenspunkt. Seine Fähigkeit "Vergeltung 1" sieht so harmlos aus aber auch die Lebenspunkte vom lieben Venom sind nicht unendlich. Besonders der Deckbau gefällt mir bei MC richtig gut, weil er einerseits übersichtlich ist (wenn man den Aspekt beibehält) und man andererseits eine hohe Chance hat, jede Karte davon in der nächsten Partie auch zu sehen (wir spielen unsere Decks jedenfalls idR. meistens einmal durch).


    Dieses verdammte Forum :cursing: . Alle vier Erweiterungen bestellt...nur wegen Euch :shoot:

    Was ist mit den Maps? Ohne zusätzliche Maps verfliegt der Spielspaß sehr schnell. Die sind beinahe wichtiger als die Fraktions-Erweiterungen. Komm, da geht noch was...

    ...habe das Gefühl, als würde ich hier nicht ganz ernst genommen :crying: . Ich dachte, das wäre ne Selbsthilfegruppe für FOMO Patienten. Und jetzt erfahre ich von Euch, was ich alles noch NICHT habe :loudlycrying:

    GalaxyRadio : Hm, da hatten wir (4er Runde) eine komplett andere Erfahrung mit dem #Arkham Horror LCG . Wie bei vielen (den meisten?) Cthulhu Spielen ist der Schwierigkeitsgrad zu Gewinnen sehr hoch. Uns hat dafür die immersive Geschichte, die man dabei erlebt, sehr gefesselt. Da war/ist sehr viel Kopfkino dabei. Daher mein Tipp: Gebt dem Ding auf jeden Fall noch eine zweite Chance und versucht mehr, der schön-schaurigen Story zu folgen.