Crowdfunding - Wie aktiv seid ihr?

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    Wieviele Projekte (Spiele oder Erweiterungen) habt Ihr durch Crowdfunding bisher unterstützt? 119

    1. 0 (24) 20%
    2. 1-5 (50) 42%
    3. 6-10 (18) 15%
    4. 11-20 (13) 11%
    5. 21-50 (10) 8%
    6. 51-100 (1) 1%
    7. 101-150 (1) 1%
    8. 151-200 (1) 1%
    9. >200 (1) 1%

    Hallo,


    beim Lesen hier im Forum stelle ich immer wieder fest, wie unterschiedlich mit dem Thema Crowdfunding umgegangen wird. Ich selbst habe bisher zwei Projekte unterstützt. Wie ist das bei Euch? Wie aktiv seid Ihr beim Unterstützen von Spielen auf Kickstarter und Co.?

  • Ich habe bisher auf zwei Plattformen 7 Spiele gefördert, wovon eines noch aussteht. Von all denen habe ich noch genau 2 Spiele in meinem Besitz (Lignum und Fleet).


    Alle anderen konnten mich nicht überzeugen.


    Tendenziell würde ich sagen, dass sich Crowdfunding für mich nicht lohnt, trotzdem schaue ich hin und wieder bei Kickstarter rein, ob was interessantes dabei ist.


    Interessiert hätte mich Legends of the American Frontier aber das habe ich verpasst.

  • Ich vertrete den darwinistischen Ansatz. Gute Spiele werden sich langfristig sehr wahrscheinlich auch auf breiter Basis durchsetzen, weil es immer Leute gibt, die gute Projekte fördern werden.
    Natürlich kann man einwenden, dass ohne Kickstarter viele Projekte gar nicht erst entstanden wären, aber es gab auch schon zu früheren Zeit, man mag es kaum glauben, das ein oder andere gute Spiel ;)


    Ich selbst habe noch kein Spiel unterstützt, allerdings habe ich lange bei "Nemo's War" gezögert. Aber auch das wird bestimmt irgendwann auf deutsch kommen, bei dem Interesse...

  • Da für mich grds. keine englischesprachigen Spiele in Frage kommen (Ausnahme: Lords of Waterdeep + Erweiterung) bin ich insbesondere bei Kickstarterprojekten sehr zurückhaltend. Die Spieleschmiede dagegen hat in meinen Augen überwiegend uninteressante Projekte (und meist auch solche mit seltsamen Titeln). Ich warte lieber auf interessante deutsche Lokalisationen oder ggf. interessante CF Projekte die auch in deutscher Sprache erhältlich sind. So bin ich z. B. bei Mare Nostrum schwach geworden. Ich überlege mir sehr gut ob ich ein CF Projekt unterstütze. Bislang dürften es 5-7 Projekte bei mir geschafft haben.

    Ein Bild sagt mehr als 298 Wörter... :floet:

  • 5 Spiele und 2 Bücher via Kickstarter, 1 Spiel via Startnext:
    American Rails (beim Carson City Deluxe KS)
    Factory Funner
    Progress (NSKN Games) - ungespielt verkauft
    Twilight Struggle Deluxe (TS Digital KS)
    Viticulture Collector’s Edition (Tuscany KS) - verkauft, wird durch DE Essential ersetzt
    Hyle 7 (Startnext)


    Boardgames that tell stories I + II (Bücher von Ignacy Trzewiczek)


    Also habe ich exakt ein tatsächlich neues Spiel unterstützt, welches ich auch noch ungespielt verkauft habe ;) (FFer betrachte ich nur als Weiterentwicklung.)

  • Über 20 bei mir, wenn man Spielmaterial wie die Stonemaier Treasure Chests mitzählt, sonst unter 20 bei den reinen Spielen und Erweiterungen. Im Schnitt so rund 5 Sachen pro Jahr. Wundert mich etwas, dass ich damit schon über dem Median bzgl. der Umfrage liege (wenn auch deutlich unter den 100+ Crowdfunding-Sachen anderer Mitglieder hier).

  • bisher ein einziges: #Trickerion


    und damit bin ich so dermaßen zufrieden, dass ich mich schon fast nicht mehr traue, ein zweites Projekt anzugehen. Die Gefahr der Enttäuschung wäre schon recht groß. Gut, kein wirklich rationales Argument, aber isso ;)

  • Grad letzte Woche von Gloomhaven zurückgetreten (Gott sei Dank), somit bleibt nur Mare Nostrum, und selbst da bin ich reuig.


    Ehrlich gesagt, ich erinnere mich an kein überragendes Crowdfunding-Spiel, das ich hätte haben wollen/müssen

  • Ich sehe das wie @Firkin.
    Ich kaufe nur äußerst ungern, bevor ich ein Spiel entweder selbst testen konnte, oder zumindest die breite Masse ihren Senf dazu abgeben konnte.


    Außerdem gefällt mir die Art, wie Spiele auf Kickstarter "eventisiert" werden, immer weniger.
    Hohe Preise, viel Augenwischerei über das Spielmaterial (Miniaturen und co), eine Zerstückelung des Spielmaterials auf diverse Kostenpakete, sofortige Erweiterungen, von denen niemand sagen kann, ob es sie braucht oder nicht, ...


    Ich bin da wohl etwas altmodisch, aber ich gehe lieber in einen Laden und kaufe dort. ;)

    Mein Blog (Illustrationen, Brettspieldesign, Angespielte Spiele)

  • Bin sehr selektiv in Sachen Brettspiel-Crowdfunding unterwegs. Unterstütze dort eigentlich nur noch, wenn mich ein Brettspiel förmlich anspringt von der Idee.


    Den ganzen Durchschnittsrest spiele ich lieber vorab an und entscheide dann, ob ich das Spiel selbst haben muss. Blöd, wenn man dann einer Kickstarter-Version hinterherrennt, weil die besondere Austattung im Vergleich zur Normalversion mitbringt. Aber auch das kühlt sich ab, wie ich aktuell bei Trickerion merke. So dringend brauch ich das Spiel dann doch nicht, zumal ich es durchaus woanders mitspielen könnte und derweil mehrere Chancen ausgelassen habe.


    (+ + +)
    - Underground Railroad später nachgekauft. Tolles Spiel, würde ich stets wiederkaufen in der Deluxe-Version.
    - Viticulture in Deluxe-Box unterstützt und immer noch ein gutes Spiel mit enormen Wiederspielwert durch die Module.


    (o o o]
    - Euphoria habe ich mir später in der Deluxe-Version gekauft. Hat seine Ecken und Kanten in der Erstauflage und wurde schon lange nicht mehr bespielt deswegen.


    ( - - -)
    - redacted unterstützt, taugt leider arg wenig in der Umsetzung, weil zu unübersichtlich und Regelheft schlicht mies. Verstaubt derweil bis Spielhilfen verfügbar sind.


    (? ? ?]
    - 7th Continent, Idee finde ich toll, hoffe mal auf ein gutes Spiel, war ein Bauch-Unterstützung fernab Rationalität


    Cu / Ralf

    Content-Nachschlag gefällig? Brettspieltag.de – Das etwas andere Boulevard-Magazin der versammelten Brettspiel-Szene

  • Euphoria habe ich mir später in der Deluxe-Version gekauft. Hat seine Ecken und Kanten in der Erstauflage und wurde schon lange nicht mehr bespielt deswegen.

    Was meinst du mit "Erstauflage"? Eine Version ohne die aktualisierten Rekrutenkarten? Falls ja: diese Karten gibt (gab?) es beim BGG-Store für kleines Geld. Nutzt man diese Updates nicht, ist die Balance ein bisschen wackelig, da wäre ich ganz bei dir.


    Wobei #Euphoria, egal ob erste oder zweite Auflage, durch das Anfangssetup im worst case schon quasi verloren sein kann für einzelne Spieler, nämlich wenn z.B. drei Spieler ihre zwei Rekruten aus den gleichen zwei "factions" haben und der vierte Spieler die beiden anderen "factions". Dann ist für den vierten nicht mehr viel zu gewinnen, wenn die anderen drei dann gemeinsam ihre "factions" voran bringen und recht schnell ihre Rekrutenboni dafür kriegen. Das sind natürlich Extremsituationen, aber die können passieren, und in diesem Fallle wird Spieler #4 nicht viel Spaß gehabt haben an den gerade verbrachten ~2 Stunden Spielzeit. Trotzdem mag ich das Spiel wegen seiner Originalität sehr.

  • Euphoria ist für mich eines der Musterbeispiele, wie einer Mechanik künstlich ein Thema aufgesetzt wird. Hat mir nicht gefallen, null Themenbezug.


    Gloomhaven habe ich übrigens gecancelt, einfach weil ich die Chance dazu hatte :) Letztlich ists wie oben beschrieben: Wenn das Ding gut ist, kommts nochmal oder auf deutsch. Wenn nicht brauch ich es nicht. Und selbst wenn es gut ist und ich es nicht bekomme, werde ich überleben.

  • Euphoria ist für mich eines der Musterbeispiele, wie einer Mechanik künstlich ein Thema aufgesetzt wird. Hat mir nicht gefallen, null Themenbezug.

    Wenn ich Spiele erkläre, erzähle ich auch was zum Thema (wo wir sind, was wir machen etc...). Bei Euphoria konnte ich das nicht. Ich habe das Thema nicht mal richtig verstanden.

  • Wenn ich Spiele erkläre, erzähle ich auch was zum Thema (wo wir sind, was wir machen etc...). Bei Euphoria konnte ich das nicht. Ich habe das Thema nicht mal richtig verstanden.

    Ohne das Spiel zu kennen...


    ...das hört sich erstmal hochgradig thematisch an.
    Mit einer einfach erklärbaren Welt, klar umrissenen Motivationen, und dass die Würfel "altern" und dann anfangen, zu desertieren, dass du sie also klein/dumm halten musst, ist doch eine 1A Verzahnung von Thema und Mechanik...

    Mein Blog (Illustrationen, Brettspieldesign, Angespielte Spiele)

  • Bei mir sind es 4 Projekte...


    5$ für Radho... auf Kickstarter
    5$ jeden Monat für die Bretterwisser auf Patreon
    12$ für Halfsies Dice auf Kickstarter ... und Sie warten noch immer....


    und ein Projekt, wofür ich vermutlich Kritik ernte:


    100$ für Arcadia Quest Inferno auf Kickstarter. Allerdings ist der Plan folgender: ich verkaufe die Addons und Exklusives... und behalte das Grundspiel. Ein reines Investitionsprodukt. Eventuell verkaufe ich auch alles gewinnbringend. Mal sehen.



    Sonst halte ich es so: Gute Spiele kommen auch in den normalen Handel. Ich halte wenig von Kickstarter sonst. ich will das Spiel vorher mal gesehen haben. Und das nicht nur als Idee.

  • 1 Spiel bisher - Viticulture... längst verkauft, weil ich mir Hoffnung auf eine Dt. Ausgabe gemacht hatte. Und siehe da, meine Rufe wurden erhört :D

    Hi,


    Wobei das wichtigste - der Kartensatz - nach wie vor in Engl. ist, oder?


    Atti

  • Wie man sieht muss man hierbei, um an der Spitze zu sein, zur Gilde der Irren Zauberer gehören.


    Mir selbst gehts genau wie @Alex85 : Trickerion war eine Wohlfühl-Kampagne, alles andere kann nur schlechter laufen; das Spiel macht optisch auch noch einen tollen Eindruck, jetzt muss es sich nur noch genauso spielen (und ich die Zeit dazu finden. Ich schiele immer mal wieder auf das ein oder andere Kickstarter-Projekt, aber da ich noch einiges an ausgereiften Spielen auf der Wunschliste habe, lasse ich dann doch die Finger davon.
    Insgesamt hätte ich aber hier mit größeren Stückzahlen pro Teilnehmer gerechnet - hat mich erstaunt.


    Und wenn wir schon beim Thema Magier sind: @ravn bei Trickerion scheints, hast Du eine zweite Chance:
    "Arbeitstitel: Trickerion Status: Umsetzung beschlossen" steht bei der Spieleschmiede.

  • Zum einen irritiert mich, wieso denn später lokalisierte Spiele wie z.B. #Viticulture als Beweis für das Scheitern von KS dienen. Aus meinem Blickwinkel ist es der Beweis dafür, daß dort eben (unter anderem) auch sehr gute Spiele erscheinen. Wenn ich sage: "Ich kaufe ein Spiel nicht bei Erscheinen, ich kaufe lieber später" dann ist das auch meiner Sicht eine Diskussion, die überhaupt nichts mit KS zu tun hat! Schließlich geht es vielen z.B. auch mit der SPIEL so: "Ich kaufe lieber später, wenn ich die ersten Kritiken gelesen habe." Nix anders als vor 20 Jahren auch.


    Zum anderen halte ich #Trickerion eher für ein Beispiel der Kategorie "Blender". Ja, es ist WAHNSINNIG gut ausgestattet und sieht auch gut aus, aber das Spiel ist... normal. Gut. Okay. Ein Spiel halt. Ich persönlich finde z.B. THE GALLERIST deutlich thematischer. Irgendjemand hat irgendwo mal gemutmaßt, daß man ein Spiel, daß so aussieht und eine so schwere Box hat, einfach toll finden WILL... Und es ist ja auch nicht schlecht.
    Ich frage mich, wie es die "mir ist das Aussehen und das Thema eines Spiels egal, solange die Mechanik fesselt"-Fraktion es bewertet?

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  • Für einen Blender hängst Du die Meßlatte aber schon ziemlich hoch :P
    Ich hab's wie gesagt leider noch nicht gespielt, aber nach der Regel zu schließen, bin ich ziemlich sicher, dass ich da ein Spiel habe, das uns genug bietet um dauerhaft im Regal zu bleiben - mehr hatte ich erst mal gar nicht erwartet.
    Und ja - für mich war Kickstarter neu und spannend, das Spiel ist hübsch anzusehen - natürlich WILL ich #Trickerion mögen :)

  • Ich habe Trickerion gebacken, und die ersten beiden Partien haben mir ein sehr schönes, rundes, originelles, aber nicht außergewöhnliches Spielerlebnis offenbart. Von Raiders of the North Sea hingegen bin ich so begeistert, dass ich fast das vermutlich langweilige Explorers gebacken hätte. Raiders hat bisher jeden gefesselt, der es gespielt hat. Die Kampagne ist übrigens auch vorbildlich gelaufen!

  • dazu habe ich leider keine Info... würde mich aber wundern, wenn der nicht auch mit eingedeutscht wird? Ansonsten wäre das ja nix halbes und nix ganzes.

    Ich habe auch keine genaueren Infos, aber die Pressemitteilung von Feuerland-Spiele habe ich immer so gedeutet, als würde es eine komplett deutsche Version geben:


    "Wir freuen uns mitteilen zu können, dass Feuerland die deutsche Version von Viticulture - Essential Edition herausgeben wird!
    Geplanter Erscheinungstermin ist März/April 2016.
    Die Essential Edition vereint das Basisspiel mit dem Besten aus der Tuscany Erweiterung."

  • Hi,


    Auf dem letzten Spieltreff hatte jemand die deutsche Version dabei, die Karten waren in engl. Das hat mich halt gewundert - da es demjenigen egal war hat er es nicht weiter hinterfragt.
    Ich dachte du hast dir die deutsche Version geholt? ( Die zudem ja auch abgespeckt wurde )


    Atti

  • Ja, aber die Essential Edition, die es bereits jetzt gibt, hat als (sinnloses) Goodie den deutschen Spielplan auf der Rückseite des englischen Plans gedruckt! Aber die Karten sind nach wie vor auf englisch. Die komplett deutsche Version erscheint ja auch erst, wie oben von Marcel P. geschrieben, in den nächsten Monaten.

  • Crowdfunding/Kickstarter ist ein Phänomen was ich für mich nicht rational erklären kann. Es ist ein Reiz, der mich als Spieler eben hin und wieder packt. Der Reiz etwas zu entdecken, der Reiz zu sehen wie ein Projekt wächst und StretchGoals erreicht werden, der Reiz nach tollem Material, der Reiz nach außergewöhlichen Themen oder außergewöhnlicher Grafik ... haben mich bis dato 13 Projekte backen lassen. Ich habe aber auch immer eine durchwachsene Regel und den Gedanken, dass sich ein gutes Spiel zwangsläufig durchsetzen wird und später erscheinen wird im Kopf.


    Mein erstes Projekt war #Express01 und ganz ehrlich ging es mir dabei ums dabei sein! Das erste Projekt der Spieleschmiede/einer deutschen Plattform und dann unterstützt von eggert, hier, nehmt mein Geld. Danach bin ich aus bekannten Gründen vorsichtiger geworden!
    Erst bei #Tuscany habe ich wieder mitgewirkt weil ich #Euphoria ganz gut fand und dann habe ich #Viticulture in der 2ten Auflage mitgenommen.


    Ansonsten ging bei mir viel über das Thema, als Biologe interessiere ich mich stark für Spiele mit naturwissenschaftlichen Themen daher wurde #Peptide:AProteinBuildingGame gebacken, sowas bekommst du eben nur auf kickstarter. Das nächste Beispiel ist #CyclingParty, als Radsportfan und Fan von #UmReifenbreite (in der Kindheit mit meinem Bruder immer die Tour de France nachgespielt) wollte ich eben wissen, was man aus dem Thema machen kann. Beide Spiele sind dabei keine guten Spiele aber trotzdem sind es kleine Schätze im Regal.


    Ein kleines Highlight ist meines Erachtens nach #Viceroy! Das kam von dem ganzen Gebäck am häufigsten auf den Tisch.
    Just my 2 Cents.

    CELL la vie!

  • Ich habe auf Kickstarter ca. 114 unterstützt und bin jetzt mit meinem ersten aktiv. Dazu kommen noch einige auf startnext und der Spieleschmiede. Klar sind einige dabei, die wirklich schlecht sind, aber einige finde ich auch richtig gut, die bislang noch nicht auf deutsch erschienen sind. Manche Spiele förder ich auch nur um die Spieleautoren die ich kenne zu unterstützen. Aber auch bei regulär erschienen Spielen ist viel Mist dabei, das liegt nicht am crowdfunding ansich.