Vor kurzem habe ich es endlich mal geschafft, abseits von Essen das Spiel mit einer Runde aus vier Leuten zu spielen. Ich selber kenne das C-64 Spiel schon aus den frühen 80ern und bin immer mal wieder mit den verschiedenen Ablegern und Hommages in Berührung gekommen. Die Abbildung der Wirtschaftsabläufe, die durch das Programm simuliert wurden, fande ich faszinierend, da es kaum etwas vergleichbares gab, was so dynamisch aber auch nachvollziehbar funktionierte. Die aktuelle Brettspielumsetzung kommt bei den meisten ziemlich mies weg, vielfach wird der übertriebene Glücksfaktor genannt und auch die Personal Events Cards stoßen auf große Ablehnung, da die Argumentation des Autors (nicht automatisch der erste bekommt die negative Karte reingedrückt sondern der, der subjektiv vorne liegt) von vielen so nicht akzeptiert worden ist. Nun bietet das Spiel einen ganzen Haufen an Varianten, um es dem eigenen Spielgeschmack zumindest ein wenig anzupassen und ggf. Elemente zu verändern, die in der Spielerunde nicht wirklich auf Gegenliebe stoßen.
So habe ich akribisch eine mögliche Partie vorbereitet und geierte seit Wochen beständig, das Spiel auf den Tisch zu bekommen. Damit meine lieben Mitspieler, die man nahezu alle in den Bereich (sehr) gute Vielspieler aber keine totalen Geeks einsortieren kann, trotz meines kindlichen Nostalgie-Flashs ein anständiges Spiel zu Gesicht bekommen, habe ich alle Varianten gewählt, die das Spiel so "modern" und planbar machen, wie es nur geht:
- Keine Personal Events
- Tournament-Regeln
- Develop-Events in Phase 2 statt direkt vor der Produktion
Ergebnis: Das Spiel war zu statisch, zu vorhersehbar, zu langweilig. Der Marktmechanismus funktionierte bestens, allerdings wurde kaum bis gar nicht gehandelt, da ein richtiges Feilschen mit Zusagen, Übers-Ohr-Hauen etc. auch so gar nicht zum mathematischen Rest passte. So wurde aus dem humorigen M.U.L.E. irgendwie etwas anderes.
Ich möchte das Spiel glaube ich so mit allem In-die-Fresse spielen, wie es der Author vorgesehen hat um die Vorlage einzufangen. Ich weiß selber, dass einiges daran eher an Spielregeln aus den 80ern erinnert aber so what. Ich glaube, man sollte wirklich wissen, was M.U.L.E. damals war um es am besten genießen zu können und zu verstehen, was die Spielmechanismen von einem wollen. Damit setzt sich das Spiel bloß gekonnt zwischen alle Stühle, was ich persönlich sehr, sehr schade finde, denn ich mag es trotzdem total.
Also hier ein ernst gemeinter Tipp, wenn Ihr es noch nicht gespielt habt, Euch aber nicht so richtig über die richtigen Varianten im klaren seid: Macht da kein verkapptes Planet Steam draus, das kann das "Orginal" besser. Und alles nicht so ernst nehmen!