23.05.-29.05.2016

  • Wieder nichts gespielt. Einer in Herne, einer auf Motorradtour und einer schwächelt.


    Was könnt ihr berichten? Oder sind die Spieleaktivitäten aufgrund des guten Wetters nunmehr gedrosselt?

    "We are the unknowns. Lower your shields and surrender your ships. We will add your biological and technological distinctiveness to our own. Your culture will adapt to service us. Resistance is futile."


    Meine Spiele: Klick mich

  • Krazy Words - Familienversion: Spiel ist ja allen bekannt.


    Codenames: Auch bekannt.


    Für mich ist Codenames nach diesem Spieleabend nicht mehr so klarer Favorit auf den Spiel des Jahres-Pöppel, weil es in unserer Runde (zu viert) doch schon seeeeehr lange dauern konnte, bis dann mal ein Begriff genannt wurde. Das lag natürlich auch an der Auslage. Derjenige, der raten sollte (also ich), musste also schon seeeehr viel Geduld aufbringen.
    Es macht zwar großen Spaß, aber ob die Omi mit ihren Enkeln da auch so viel Freude dran haben würde....
    Aber vielleicht denkt die Oma auch nicht so lange nach.


    Krazy Words hat den Vorteil, dass man zwar auch nachdenken muss, wenn man seine Begriffe legt. Aber dies machen ja alle gleichzeitig, so dass es dort keinen so nennenswerten Leerlauf gibt.


    Für mich ist Krazy Words noch vor Codenames anzusiedeln.


    Ansonsten: nix gespielt, nix verloren.

  • Oder sind die Spieleaktivitäten aufgrund des guten Wetters nunmehr gedrosselt?

    Das ist bei mir in der Tat jedes Jahr so... Allerdings ist die Alternative zur Zeit Badminton im riesigen Garten eines Freundes, also auch irgendwie Spiel! :)

    UpLive [bgg for trade] - einfach anschreiben, wenn Dich davon was interessiert!

  • Badminton im riesigen Garten

    Badminton im Freien und auf Rasen? Jedem das Seine... Mal davon ausgehend, dass "riesig" stimmt, griffe ich da doch eher zu Speed Badminton (aka Speedminton/Crossminton).

  • Berlin, 30 Grad, das Haar sitzt - 3-Wetter-Taft...

    Aachen, 10 Grad, Regen, das Haar ist nass.



    Gespielt: 1x The Gallerist als 2er. Das Spiel liegt mir, aber es ist mir weiterhin zu sehr getrieben durch die ganzen Boni, die mit vollen Händen überall drübergeschüttet sind.

  • Ich hab mir aus Herne ein #ArlerErde mitgebracht. Seit ich es getestet habe ist viel Zeit vergangen. Ich erinnere mich an einen Testtag in einem kleinen Cafe in Telgte auf einem viel zu kleinen Tisch mit zwei Partien hintereinander weg. Uwes Protos sind immer viel kleiner, als das Spiel nachher, es passte auf einen kleinen 2er-Tisch in dem Cafe. Naja, plus ein Stuhl für eine Ablage oder so. Aber das fertige Spiel hatte ich noch gar nicht in meinem Regal. Schon 2x gespielt. Einmal in Willingen, einmal bei nem Kumpel. Und das haben wir dann gestern gleich mal ausgepackt. Nicht nur das Thema ist autoboagraphisch, sondern auch das Spielgefühl. Meine Frau meinte, dass es wieder "so ein Uwe-Spiel" sei. Warum das Spielen, wenn wir doch auch Ora haben? Loyang und Ora sind halt unsere liebsten Uwe-Spiele. Doch jedes Mal, wenn ich fragte: "Gefällt's dir etwa nicht?" hieß es: "Halt die Klappe! Ich bin jetzt dran und muss nachdenken!" Da ist man doch lieber ruhig und freut sich darüber, dass der positive Spielreiz, den Uwe hier generieren wollte voll aufgeht. Anders als Agricola ist Arler Erde für mich nicht von Entbehrungen geprägt sondern schmeißt eigentlich nur mit Zeuch so um sich. Es gibt 1000 Sachen zu tun und alles ist irgendwie genug da und man kann was damit machen. Auf dem eigenen Tableau ist sofort was los. Anders als bei Agricola, wo man oft rundenlang wartet bis man was anderes macht als Rohstoffe anhäufen bis man endlich mal was auf dem eigenen Tableau platzieren darf. Ich hab mal eine Partie erlebt, wo ein Spieler in Runde 11 von 14 neben seinen beiden Häusern nur einen Acker oben in der Ecke hatte. Um nach Runde 14 dann zwei Drittel des Tableaus voll zu haben. Das gibt es hier nicht. Man muss zusehen das Tableau frei zu kriegen, damit man genug Platz für den eigenen Krempel hat. Wird sonst schnell eng. Im Grunde könnte man sagen, dass es ein pompöses Agricola-Blütezeit-Spiel ist. Agricola - Die Ostfriesenbauern. Tiere aus Agricola, Torf aus der Moorbauern-Erweiterung, die Gebäude sehen aus wie bei Glasstrasse (was sicherlich auch am Stil von Dennis liegt). Und am Ende kommt eins der besten "Uwe-Spiele" raus.


    Ich freu mich schon richtig auf "Odin", denn das Ding ist nochmal fetter! Uwe hat sich scheinbar vorgenommen mit jedem Spiel die Schachtelgröße zu sprengen. Okay, Caverna war noch leicht dicker als Arler Erde, aber ist ja auch für 7 Spieler und nicht nur für 2... Odin wird wieder superfett und ein Papp-Monster! Und ich hab schon gehört, dass ich demnächst wieder was vorgesetzt bekomme, was den Rahmen mal wieder sprengen soll. Haha! Naja. Irgendwann zwischendurch kommt noch ein anderes Spiel von hm bei Lookout. Weiß nicht genau wann. Aber die Schachtel wird wohl "normal" groß... Die Ausnahme von der Regel. Allein dafür, dass er sich traut das fetteste 2er-Euro-Spiel aller Zeiten zu veröffentlichen, gegen alle Regeln, was genau auf meinen Spielebedarf zugeschnitten ist, gibt's nen Platz aufm Treppchen! ;)

  • Gespielt: Gestern Nachmittag wollte ich eigentlich nur mal anschauen, wie #StarWarsRebellion so ausgepackt aussieht, mal aufgebaut, mal ein paar Miniaturen hin und her geschoben.
    Einen Beispiel-Kampf gewürfelt, usw...
    Beim Einpacken meint meine Liebste dann zu mir: Wieso packst Du es wieder ein? Ich dachte, wir spielen vielleicht eine Partie? :love:


    Gesagt, getan - also wurde (meine) Rebellen-Allianz gnadenlos von (ihrem) Imperium vernichtet. Als sie den Todesstern mit einer Flotte TIEs in Richtung der Rebellenflotte schob und den imperialen Marsch anstimmte, habe ich mich gleich noch mal in sie verliebt!! :D
    (Und sie ist nun wirklich kein expliziter Star Wars Fan!)


    Das Spiel selbst ist grandios. Es ist sehr schön asymmetrisch - während das Imperium die Rebellen-Basis sucht, versucht die Rebellion Zeit zu schinden und Operationen auszuführen, die das Imperium schwächen.
    Sehr schön sind die Missionen gelungen, die fast immer Anspielungen oder Geschehnisse aus den Filmen sind - so zum Beispiel auch die Zerstörung des Todessterns! (Fand meine Freundin so gar nicht lustig...)
    Das Handling der Kartenhände finde ich, im Gegensatz zu @PeterRustemeyer, überhaupt nicht schwierig oder kompliziert. Für das Imperium habe ich ein Cheat Sheet ausgedruckt, auf dem man abkreuzen kann, welche Planeten schon durch Sonden geprüft wurden, auf welchen man schon Bodentruppen hatte, und welche am Anfang schon loyal waren. Das hilft sehr bei der Suche nach der Basis - zumindest so lange, bis man mit "False Leads" wieder Sonden-Karten in das Deck packt und mit "Rapid Mobilization" die Rebellenbasis verlegt! ;)


    Ansonsten trieft es vor Thema! Führt Luke Skywalker die Mission "Search Yoda" aus, wird er zu "Luke Skywalker (Jedi)" - sehr schön!
    Wird Luke Skywalker allerdings zur dunklen Seite bekehrt, ist das ein massiver Rückschlag für die Rebellion! (in unserem Spiel hat der Imperator übrigens Han Solo bekehrt... *schnüff*)


    Also: Gaaaanz tolles Spiel!!!

  • Das Handling der Kartenhände finde ich, im Gegensatz zu @PeterRustemeyer, überhaupt nicht schwierig oder kompliziert. Für das Imperium habe ich ein Cheat Sheet ausgedruckt, auf dem man abkreuzen kann, welche Planeten schon durch Sonden geprüft wurden, auf welchen man schon Bodentruppen hatte, und welche am Anfang schon loyal waren.

    Du bist ja witzig. :/
    Mit einem solchen "Cheatsheet" hätte ich es vermutlich auch nicht schwierig gefunden. Dann kann ich ja eine von drei Kartenhänden "ignorieren".
    Aber mir permanent merken zu müssen, was ich schon wissen sollte, meine Truppenbewegungen der vergangenen Züge mit den Sondenkarten und dem Spielplan abzugleichen, das fand ich schon recht anstrengend.


    Aber jedem das seine. Dass es ein tolles Spiel ist, bestreite ich ja gar nicht. Es ist nur nicht unbedingt meins.

    Mein Blog (Illustrationen, Brettspieldesign, Angespielte Spiele)

  • Hallo zusammen,
    Wir haben gespielt:


    1. #Codenames -- zu viert und viermal. Wir haben es mit Leuten gespielt, die ansonsten für diese Art Spiele nichts übrig haben. Diesmal waren sie den ganzen Abend eifrig dabei, sich Oberbegriffe für die merkwürdigsten Wortkombinationen auszudenken. Wenn man nicht darauf besteht, daß mindestesn drei Worte unter den Begriff fallen, haben eigentlich alle Spaß daran. Die Frage, wer gewonnen hat, ist nicht soo wichtig.


    2. #GearsLegacyofTimes -- einmal zu viert. Es ist ein schönes Spiel mit interessantem Thema und dazu passendem Mechanismus. Man darf nur nicht einem zu viele Basistechnologien(Mehrheit der Würfel auf der Technologiekarte) überlassen. Dann gibt es nämlich ein Run away Leader Problem.


    3, #Quadropolis --einmal zu viert. Ja, es ist ein Bauspiel, ja es ist richtig nett und als Absacker sehr gut geeignet.


    Ciao
    Nora

  • Ach ja, noch mal zu #StarWarsRebellion:


    @PeterRustemeyer hat es in seinem Bericht auch schon geschrieben, aber ich wiederhole es gerne noch mal: Kartenwissen ist sehr wichtig und essentiell hier.
    Diese erste Partie war eher ein Blindflug, aber man muss schon wissen, was die Seiten mit ihren Missionen so können - und was es überhaupt so gibt.
    Auch die Operationen sind wichtig, wie zum Beispiel solche Details, dass es eine 1er Mission gibt, die belohnt, dass alle populous systems einer Region unter Rebellen-Kontrolle sind. Da kann man schon mal gegenhalten als Imperialer!
    Genauso die Zerstörung des Todessterns - erst mal mit sehr, sehr viel Schaden die Fighter ausschalten... wenn die weg sind, dann möpert der Todesstern alleine gemütlich die Corelians und Calamaris weg, ohne dass ein irrer Pilot den Lüftungsschacht anfliegt... :D


    Das Cheat Sheet ist das gewesen, dass von @PzVIE verlinkt wurde... ich wünsche mir dennoch ein cleaneres, aber dazu später... ^^

  • Ich hab mir aus Herne ein #ArlerErde mitgebracht. Seit ich es getestet habe ist viel Zeit vergangen. Ich erinnere mich an einen Testtag in einem kleinen Cafe in Telgte auf einem viel zu kleinen

    Telgte bei Münster? Kommst du aus der Gegend? Oder nur zum Testen in der Gegend? Bin immer irritiert, wenn ich im großen Internet von so kleinen Orten lese, die in der Nähe sind :) Zu Arler Erde würde ich auch gerne mal kommen, mag die Roseberg-Spiele, die ich kenne, nicht so super gerne, aber nach einigen Urlauben im Norden hat es mir hier das Thema besonders angetan, vor allem das Begleitheft zur Historie ist klasse. Das Spiel selbst ist leider noch ungespielt im Regal.



    @topic:
    Eine Partie Game of Thrones in, sagen wir mal suboptimaler Besetzung, da die meisten Mitspieler möglichst jegliche Konflikte umschiffen wollten, um schließlich eingeschnappt zu sein, falls Allianzen gebrochen werden. Weil auch einige Langsamspieler dabei waren, zog sich die Spielzeit doch dröge in die Länge.
    #gameofthrones

  • @[Tom]
    Ich musste meinen Bericht jetzt erstmal wiederfinden. Blöde Wochenthreads. ;)
    Dass ich an dem Abend völlig im Eimer und kaum noch aufnahmefähig war, hat bestimmt dabei geholfen, meinen Blick auf das Spiel etwas zu trüben.

    Ich weiß! ^^
    Dieses Detail ist mir nicht entgangen - ich wollte auch keineswegs Dich kritisieren - nur Bezug nehmen auf Deinen Eindruck mit einem Bericht von einem Sonntag Nachmittag (wobei meine Freundin mit einer Erkältung kämpft - also auch nicht auf der Höhe war...)
    Alles gut! ;)

  • Telgte bei Münster?

    Gibt es etwa noch andere?

    Gruß aus dem Münsterland
    Herbert

    ______________________________

    I'm old enough to know what's wise
    and young enough not to choose it

  • Telgte bei Münster? Kommst du aus der Gegend? Oder nur zum Testen in der Gegend?

    Ich selbst wohne in der Nähe von Steinfurt, arbeite in Ostbevern. Uwe kommt aus Gütersloh. Wir haben uns zum Testen oft in Telgte getroffen.

  • Jetzt wird die Welt noch kleiner, ich arbeite in Steinfurt. :)
    Uwe hatte ich irgendwie noch nördlich verortet, obwohl ich zumindest weiß, dass er in Dortmund studiert hat.

  • Brettspielflaute? Nein, danke...


    Am Wochenende gespielt:


    - Helios kannte ich bisher noch nicht und ich werde es auch schnell wieder vergessen! Wäre auch ohne die übermächtige Strategie langweilig...


    - Polterfass kannte ich ebenfalls noch nicht, und das war auch gut so. Völlig zufällig, ein einziges Raten und Hoffen.


    - Nachdem ich im direkten Umfeld viel über Dynasties gehört hatte (positiv wie negativ), musste ich es dringend mal testen. Das Spiel wirkt durch die Karten sehr zufällig und engt einen oft in der Auswahl "mutwillig" ein (also ohne, dass die Mitspieler dies bewirkt hätten). Grafisch nicht mein Ding, der Teilungsmechanismus geht unter, das Heiraten und Kinderbekommen ist zu halbherzig umgesetzt. Kein Vergleich zum genialen Lancaster von gleichen Autor, wo sich die gesamte Dynamik nur durch Handlungen der Spieler ergibt.


    - Endlich konnte mir mal jemand Francis Drake erkären. Ich bin ziemlich angetan davon. Zwar bin ich bei einigen Aspekten noch nicht sicher, ob alles wirklich ausgewogen genug ist, aber der Spielverlauf ist auf jeden Fall sehr reizvoll. Braucht noch ein paar Partien!


    - Las Vegas am späten Abend als Abacker.


    - Über Böhmische Dörfer wurde ja hier schon eine Menge gesagt.


    - Eine kleine, schnelle Partie Puerto Rico zu dritt zwischendurch ist immer wieder nett.


    - Guildhall kennengelernt. Reizt mich so gar nicht, ähnlich wie beispielsweise Dominion.


    - Im Verlauf des restlichen Samstags dann einige immer wieder gerne gespielte Highlights: Navegador, Cacao, Heckmeck, Notre Dame, Snowdonia (mitten in der Nacht unterbrochen und am Sonntag fortgesetzt).


    - Skull King als Pausenfüller bis zum Mittagessen.


    - Anschließend Strasbourg - das Spiel in Lila. Findet m.E. viel zu wenig Beachtung unter den Feld-Titeln, ich finde es genial, gerade auch zu fünft.


    - Madame Ching war bisher komplett an mir vorbeigegangen. Grafisch sehr schön, spielerisch eher durchschnittlich aber durchaus spielbar. Leider mit vielen offenen Fragen in der Spielregel.


    Ciao
    Stefan

  • - Madame Ching war bisher komplett an mir vorbeigegangen. Grafisch sehr schön, spielerisch eher durchschnittlich aber durchaus spielbar. Leider mit vielen offenen Fragen in der Spielregel.

    Ist das so?
    Ich fand die Spielregeln eigentlich sehr klar.
    Ansonsten stimme ich Dir aber zu: Sehr, sehr schön, nur die Karte "ziehe drei Karten" ist dämlich...

  • Uwe hatte ich irgendwie noch nördlich verortet, obwohl ich zumindest weiß, dass er in Dortmund studiert hat.

    Vor seinem Studium hättest du auch Recht gehabt mit deiner Einschätzung, denn da wohnte Uwe noch in Ostfriesland (ich glaube es war Aurich), also deutlich weiter im Norden. ;)

  • Heute gab es eine weitere Partie Up Front (Assaulting a Fortification), die ich für mich entscheiden konnte. Einerseits habe ich meine Bewegungen und Angriffe geduldig vorbereitet (sprich: Ich hatte Movement, Rally und Gelände auf der Hand als ich sie brauchte ;) ) und andererseits hatte ich natürlich auch das nötige Glück beim Aufziehen neuer Karten ..... ^^ ). Und dann gab's noch ein W1815 zum Kennenlernen für meinen Spielpartner, bevor wir uns danach dem Klassenerhalt der SG Eintracht Frankfurt gewidmet haben .... :kick::freu:


    #UpFront #W1815

    Gruß aus Frankfurt, Helmut

    Einmal editiert, zuletzt von Helmut R. () aus folgendem Grund: Tags nachgetragen

  • Gestern Abend gab es eine neue Partie #StarWarsRebellion!
    Dieses Mal saß ich im Zentrum der Macht und habe versucht, die widerlichen Rebellen zu zerquetschen! Oder genauer gesagt: Terroristen! ;)


    Aus meiner ersten Partie gelernt, dass der Rebellenspieler am Besten keine Systeme haben sollte, bin ich ohne viele Missionen direkt in zwei der loyalen Systeme eingedrungen und habe sie unterdrückt, sowie die Flottenwerften in Mon Calamari. Ich wusste, dass die Rebellen früher oder später dort 2 Loyalität holen können, also habe ich mich erst gar Nicht weiter bemüht, das System loyal für meine Zwecke zu bekommen.
    Im Folgenden Spiel habe ich dann auch bewusst alle Systeme der Rebellen mit Bodentruppen besetzt, oder zumindest gehindert zu produzieren. Die Möglichkeit, Loyalität zu erzeugen (mit der Standard-Mission) habe ich erst Mal ausser acht gelassen, da ich es effektiver fand, einfach ein weiteres System zu unterjochen: Zum Einen stelle ich damit sicher, dass dort jetzt keine Rebellenbasis ist und auch später keine entsteht, zum Anderen breite ich mich eben weiter aus.
    Zwar hat mein Gegenüber jede Runde ein weiteres System übernommen, aber meine Truppen waren immer noch einsatzbereit von einem angrenzenden System einzumarschieren und sofort die Bevölkerung zu unterdrücke und somit Produktion zu verhindern - UND auch Operations zu unterbinden: Selbst die einfachen Operations erfordern 4 loyale Systeme, bzw. 4 Systeme, in denen Truppen der Rebellen stehen.
    Wobei wir einen Spielfehler gemacht haben: LOYALE Systeme sind auch unterdrückt noch loyal, was das Ausspielen der entsprechenden Operation angeht. Hätte am Spielergebnis aber nix geändert. ^^


    Zum Ende hin war schon sehr eingeschränkt, wo sich die Rebellenbasis befinden könnte, und ein Angriff aus der verdeckten Rebellenbasis gab mir dann Gewissheit: Tatooine! (Spielfehler 2: Nach einem Kampf wird der Schaden entfernt! Wir haben ihn liegen gelassen - der Angriff hat einen Stardestroyer ausgeschaltet, was ein Operation-Ziel war).
    Jetzt gab es Spielfehler 3: Wir dachten, dass im Moment des Ausführens der Mission "Rapid Mobilization" die Rebellenbasis verlegt wird - da der Rebellenspieler als erstes am Zug ist und ich in meiner Deployment-Phase AT-ATs und Assault Carrier in den umliegenden Systemen platziert hatte, wähnten wir uns sicher, dass mit dem ersten Zug der Rebellen die Basis dort verschwindet... nur um dann beim genauen Lesen der Referenz festzustellen, dass die Mission, wenn aufgedeckt, erst ganz am Ende der Command Phase Wirkung zeigt! Einem Ansturm von 3 Assault Carriern und 2 AT-ATs hatten die Rebellen dann schon Nichts mehr entgegen zu setzen!
    (Selbst wenn die Basis verschwunden wäre, hätte ich in dieser Runde alle äusseren Systeme erkundet, und damit blieben nur noch 3 Systeme im Zentrum, die in der nächsten Runde mit frisch fertig gestellten Star Destroyern, einem Super Star Destroyer und diversen Bodentruppen dem Erdboden gleich gemacht worden wären...)


    Fazit:
    - Der Rebell muss sehr viel aggressiver spielen! Jede Runde eine Sabotage in einem unterdrückten System; stoppt die Produktion oder ruft einen Helden des Imperiums zum intervenieren ab!
    - Mit X-Wings oder einer Fregatte in bereits besetzte Systeme (vom Imperium), nur um dort die Produktion zu blockieren - Flotten müssen dann zurückkehren, und das kostet wertvolle Zeit!


    Ich freue mich schon sehr auf weitere Partien! Gerne wieder als Rebell, um mein erworbenes Wissen anzuwenden!! :)

  • @Torlok
    Automobiles spiele ich gerade auf Yucata und bin sehr angetan. Da wäre ich nie drüber gestolpert, hätten nicht die Leute von Game Night von BGG vor einigen Tagen ein Let's Play gemacht. Das ist genau die Art von Spielen, die ich derzeit bevorzuge. Leider ist es nicht ganz so einfach zu bekommen und wenn, dann nur für deutlich über 40,- €
    Dein Bericht wird mit Spannung erwartet

  • @Torlok
    Automobiles spiele ich gerade auf Yucata und bin sehr angetan. Da wäre ich nie drüber gestolpert, hätten nicht die Leute von Game Night von BGG vor einigen Tagen ein Let's Play gemacht. Das ist genau die Art von Spielen, die ich derzeit bevorzuge. Leider ist es nicht ganz so einfach zu bekommen und wenn, dann nur für deutlich über 40,- €
    Dein Bericht wird mit Spannung erwartet

    #Automobiles gefällt mir auch sehr gut! Nur die "Auflade-Motor" - Karte müsste meiner Ansicht nach dahingehend korrigiert werden, dass keine blauen Würfel nachgezogen werden dürfen, ansonsten ist der Wettlauf um die blauen Steine sehr zwingend und es werden sehr lange und ermüdende Kettenzüge ermöglicht.

  • @Uli
    Du meinst die Hybrid Engine? Kurios, der der die gestern hatte wurde letzter. Alles im grünen Bereich, sollte jemand von hinten nach vorne preschen will (man sieht ja seine Möglichkeiten), können die vor ihm liegenden durchaus die Strecke blockieren.
    Wenn nur die weiße Linie zum fahren frei ist, er aber keine weißen Cubes hat - los, stop, schade :D

    Bitte senden Sie mir Ihre E-Mail doppelt, ich brauche eine fürs Archiv :/

  • @Torlok
    Ich glaube er meint die supercharged engine, glaube aber nicht das sie so stark ist.
    Ist sehr teuer und produziert auch noch zusätzlich Wear.
    Wenn man sie nicht mag muss man ja nicht mit ihr spielen.
    In der Erweiterung sollen 3 neue Strecken, Fahrer und Karten drin sein. Es ist aber eine Box mit Erweiterungen für
    Automobile, Trains und Planes.

  • In der Erweiterung sollen 3 neue Strecken, Fahrer und Karten drin sein. Es ist aber eine Box mit Erweiterungen für
    Automobile, Trains und Planes.

    Echt? Dann bekommt den Rest derjenige, der am lautesten "hier" ruft...

    Bitte senden Sie mir Ihre E-Mail doppelt, ich brauche eine fürs Archiv :/

  • @Uli
    Du meinst die Hybrid Engine? Kurios, der der die gestern hatte wurde letzter. Alles im grünen Bereich, sollte jemand von hinten nach vorne preschen will (man sieht ja seine Möglichkeiten), können die vor ihm liegenden durchaus die Strecke blockieren.
    Wenn nur die weiße Linie zum fahren frei ist, er aber keine weißen Cubes hat - los, stop, schade :D

    @Torlok
    Ne, Hybrid-Motor ist stark, aber nicht übermächtig. Ich meine den Motor mit der Eigenschaft "Aufgeladen". Dann kann man mit einem blauen Würfel 2 Würfel aus der Ablage auf die Hand nehmen und wenn da blaue Würfel liegt, nimmt man natürlich wieder mind. einen Blauen u.s.w. und hat dann irgendwann ziemlich viele Bewegungswürfel =O . Gestern ist damit einer mehr als eine Runde in einem Zug gefahren!