Yokohama bei dlp...

  • [Disclaimer: Ich habe die Yokohama-Spielregel für dlp games übersetzt, bin also nicht ganz unparteiisch]


    Ich habe das Spiel zweimal gespielt in der Urfassung von Okazu Brand, einmal zu dritt und einmal zu viert. Spieldauer lag zu viert bei knapp 2 Stunden, zu dritt eine gute Stunde. Es gefällt mir ausgesprochen gut. Erinnert ein wenig an Istanbul, nur deutlich komplexer. Vor allem der Mechanismus, mit den Assistenten die eigenen Wege und Aktionen vorzubereiten, um sie dann mit dem Präsidenten nach und nach zu aktivieren, gefällt mir. Auch ist dadurch, dass man sich gegenseitig die Felder und Wege blockiert, hinreichend Interaktion gegeben, allerdings nicht übermäßig.


    Die japanische Fassung ist hinsichtlich fehlender Symbolik auf dem Spielmaterial noch sehr verbesserungswürdig, da ist die Ausgabe von TMG schon deutlich besser, und die deutsche Ausgabe wird noch besser sein!


    Ciao
    Stefan

  • Bei uns hat es wer aus Essen mitgebracht und wir habens zu viert gespielt. Istanbul-Assoziationen hatten wir auch, wenngleich nur im Grundmechanismus. Ich fands recht gut, flüssig zu spielen; ich hab mich etwas an den sehr kleinen Karten und teils etwas schwierig zu entschlüsselnden Symbolen gestoßen, aber nicht schlimm. Nette WP-Variante ohne große Innovationen. Aber wie gesagt nur ein Spiel gemacht.

  • Letzten DI konnte ich Yokohama spielen und poste hier mal meinen PEEP. Auch wenn es sich nicht um die dlp-Version handelt will ich nicht noch einen Thread eröffnen. Letztendlich dient die gespielte Version zur Optimierung der deutschsprachigen Version.


    Ja, ich kann die Kritik nachvollziehen, dass zu Beginn einer Lernrunde einen die Spielfelder mit ihren mannigfaltigen Informationen und Möglichkeiten erschlagen und das ganze besonders über Kopf betrachtet eine Herausforderung darstellt, die es zu überblicken gillt. Gerade die Felder bei denen es Aufträge und Technologie zu holen gibt ähneln sich ungemein stark, aber selbst in der englisch japanischen Ausgabe kann man ein A und B erkennen und sich daran orientieren.
    Yokohama ist ein Spiel rund um den Handel mit Waren ala Fisch, Tee, Seide, Kupfer und Importwaren. Neben den Handelswaren gibt es zwei Bonusfelder die ebenfalls bedient werden wollen und natürlich darf auch ein Markt nicht fehlen wo man mit Waren handeln darf. Auch eine Bank ist mit von der Partie und irgendwie muss man schließlich auch noch neue Gehilfen bekommen und dann gibt es auch noch 2 verschiedene Häusertypen zu bauen und auch die muss man über ein Aktionsfeld erwerben. Es kommen also einige Aktionsfelder zusammen die zufällig nach einem vorgegebenen Muster ausgelegt werden und dadurch für eine hohe Varianz sorgen.


    In seinem Zug darf man 3 Assistenten (Arbeiter) auf verschiedene Aktionsfelder verteilen oder 2 auf einem dieser Felder platzieren. Diese Assistenten ebnen den Weg für den Präsidenten, der anschließend bewegt wird und sich nur auf angrenztende Felder bewegen darf, auf denen mindestens ein Assistent vorhanden ist. Nach der Bewegung des Präsidenten, die immer direkt im Anschluss nach Verteilung der Assistenten erfolgt, löst dieser eine Aktion auf dem Zielfeld aus und sammelt alle Assistenten ein die zurück in den persönlichen Vorrat wandern und sich von dem stressigen Job ein wenig ausruhen dürfen.


    Hier und dort ein wenig Waren einsammeln und handeln klingt relativ simpel, aber man darf nicht die beiden Bonusleisten vernachlässigen in denen man wichtige Punkte holen kann. Dann gibt es noch in jedem Spiel 3 zufällige Voraussetzungen die für alle Spieler gelten. Wer diese zuerst erfüllt bekommt etwas mehr Siegpunkte als Spieler, die diese Vorgaben später erfüllen. Problematisch wird auch die knappe Startvorgabe der Assistenten und da heißt es schnell neue Kräfte organisieren bevor man nicht mehr 3 geschweige denn 2 verteilen kann und Waren- und Handelshäuser will man auch noch bauen und nicht immer nur alle Assistenten verteilen, ein paar sollen sich auch auf einer Aktion ballen, da diese dann stärker wird.
    Das ist ein origineller Kniff! Manche Aktionen kann ich schlicht und ergreifend gar nicht ausführen wenn ich dort nur 1 lausigen und nichtsnutzigen Assistenten habe, da dürfen es schon mal 2 oder in der Kupferfabrik sogar 3 sein. Immerhin zählen eigene Gebäude und auch der Präsident selbst als eine Stärke. Ganz recht, mit Gebäuden sichert man sich dauerhafte Aktionsstärken und dass auch der Präsident mit anpackt ist durchaus respektabel frei nach dem Motto Hand in Hand durch's Yokohamaland, aber nur weil sich Stadt nicht auf Hand reimt und Präsidenten gern etwas weitläufiger denken... Apropos Präsidenten: Man darf seinen Präsidenten nicht auf ein Feld ziehen auf dem sich ein anderer Präsident befindet, aber man darf ein solches Feld durchqueren, wenn man eine Münze dafür abdrückt die nicht in der Bank sonder in der Tasche des anderen Präsidenten wandert. Ja ja, Präsidenten blockieren Aktionen für andere Präsidenten und das sorgt für Interaktion.


    Aufträge und Technologiekarten sind mit verschiedenen Länderflaggen markiert. Wer in seiner Auslage 2 identische Länderflaggen vorweisen kann erhält einen Botschafter, der einmal im Spielverlauf auf einer beliebigen Aktionskarte mit eigenen Assistenten eine Aktion auslösen kann. Im Vergleich zum Präsidenten rührt der Botschafter keinen Finger, so dass man auf Assistenten und ggf. Gebäude angewiesen ist um die Aktionsstärke zu ermitteln. Schön ist, dass dies eine Bonusaktion ist die man vor oder nach seinem eigentlichen Zug durchführen kann. Allerdings darf man nur einen Botschafter pro Zug einsetzen und das sollte man beachten falls das Spielende naht und man einige Botschafter angehäuft hat.
    Während Technologien dauerhafte Vorteile gewähren, spülen Aufträge einmalig Siegpunkte, Geld, Importwaren oder gar neue Assistenzkräfte oder Gebäude in den persönlichen Vorrat.


    Gebäude darf ich immer dann bauen, wenn ich eine Aktion der Stärke 4-5 durchführe. Auf den Aktionsfeldern lassen sich 6 kleine und 1 großes Gebäude bauen, wobei der Bau direkt für einen einmaligen Vorteil (oft Siegpunkte) sorgt. Wer als erstes eine Aktion der Stärke 5 auf einem Aktionsfeld ausführt erhält ebenfalls einen einmaligen Vorteil.


    Unsere 4er Partie Yokohama (2 Erstspieler, 1 Erstspielerin) war eine sehr interessante und spaßige Lernrunde. Als ich das Spiel letzte Woche vorbestellen wollte, habe ich gesehen, dass das noch gar nicht möglich ist, aber in wenigen Tagen ist es so weit. Von zwei Dingen kann ich schon berichten, die in der dlp-Version optimiert werden sollen:

    • Eine Gebäudeart schaut arg nach einer Kirche aus, soll aber ein Handelshaus oder ähnliches Gebäude darstellen. An der Form lässt sich wohl nichts mehr ändern, aber das Fensterdesign soll verbessert werden und dann weniger an Kirchenfenster (Rundbogen) erinnern.
    • In den relativ kleinen Länderflaggen befindet sich ein japanisches Schriftzeichen, durch dass die Länderflaggen teilweise nicht gut zu erkennen sind. Hier entfällt das Schriftzeichen, d. h. die Flaggen sollen besser zu unterscheiden sein.

    Ich gehöre auf jeden Fall zur Zielgruppe des Spiels: Handeln und Aufträge erfüllen mag ich sehr. Auch wenn das Spiel kaum etwas neus zu bieten hat stört mich das nicht, denn jedes Spiel für sich erzählt eine Geschichte anders und den heiligen Gral in der Spielewelt wird es nie geben. Wer ständig etwas neues sucht wird eher enttäuscht, aber auch in anderen Bereichen sind wir ohne Innovation zufrieden. Ich sage nur Bücher, Filme, Musik. Ich freue mich auf Yokohama und werde damit bestimmt sehr viel Spaß haben.


    Nachtrag 1: Bis auf die Technologiekarten ist das Spiel relativ sprachneutral. Um die Techkarten zu verstehen genügt Schulenglisch. Wer also die englische-japanische Version (oder eine andere) besitzt hat kaum einen Grund umzusteigen.
    Nachtrag 2: Der Präsident darf sich auch auf ein weiter entfernt liegendes Aktionsfeld bewegen, so lange alle Felder durch Assistenten "verbunden" sind, die dem Präsidenten den Weg ebnen.



    [Blockierte Grafik: http://img5.fotos-hochladen.net/uploads/yokohamahmgdps4jlz.jpg]
    [Blockierte Grafik: http://up.picr.de/27495706cu.jpg]



    #Yokohama

    Ein Bild sagt mehr als 298 Wörter... :floet:

    6 Mal editiert, zuletzt von velvre () aus folgendem Grund: Rechtschreibfehler korrigiert / Text erweitert (Bau von Gebäuden)

  • Ich finde, dass das Spiel so wenig einladend aussieht, wie... (schreckliche Vorstellung selber einsetzen).


    Unübersichtlich, überladen...


    Wie ein typisches überfrachtetes Eurogame.


    Geht es nur mir so?

    "We are the unknowns. Lower your shields and surrender your ships. We will add your biological and technological distinctiveness to our own. Your culture will adapt to service us. Resistance is futile."


    Meine Spiele: Klick mich

  • Wenn es ähnlich überladen ist, ist's nichts für mich, auch wenns in der FlundiBundesliga spielt

    Die deutsche Version entspricht grafisch größtenteils der amerikanischen Version (aber ohne die ganzen japanischen Schriftzeichen). Damit ist es deutlich luftiger als die japanische Urfassung, aber zugegebenermaßen immer noch recht voll, gerade im Spiel zu viert. Dennoch gab es in mehreren Runden keine Probleme damit.


    Ciao
    Stefan


    [Disclaimer: Ich habe die Yokohama-Spielregel für dlp games übersetzt und arbeite redaktionell mit, bin also nicht ganz unparteiisch]

  • Zitat von der dlp Webseite:


    "...Wir freuen uns, vor allem, da sowohl die deutsche als auch die
    französische Ausgabe von Yokohama in diesem Jahr bei dlp erscheinen
    werden. Produktionsbedingt kommt es bei der deutschen Ausgabe zu einer
    kleinen Verzögerung, so dass die Auslieferung voraussichtlich in der
    zweiten Aprilwoche erfolgen wird. Die französische Ausgabe ist für
    Oktober dieses Jahres geplant...."

  • Die DLP-Version dürfte der Release-Version von TMG entsprechen, also an den meisten Stellen Pappmarker statt Holz. Nebenbei gesagt: Dass die Kickstarter-Deluxe-Version (-> verlinktes Foto oben) merklich besser aussieht, darf man, glaube ich, auch erwarten, wann man mit Versand nach DE stolze $80 dafür bezahlt hat ($60 für das Spiel + $20 für EU-friendly shipping).


    Ob es einen Upgrade-Kit von DLP geben wird, halte ich für sehr fraglich. Orléans war eine eigene Entwicklung von DLP. Yokohama ist dagegen ein Lizenzprodukt, das von DLP nur lokalisiert wird. Da spielen auch Okazu Brand und TMG mit, und zumindest letztere dürften wenig Interesse haben, ihre eigene KS-Deluxe-Version zu entwerten.

  • Hat jemand nochmal etwas neues zum Release gehört? Fahre in 2 Wochen in die Flitterwochen und wollte es gerne mitnehmen.

    Das sollte noch klappen. Es gab eine Verzögerung seitens der Spedition. Nach letzter Information vom Verlagschef sollen die Spiele heute im Lager eintreffen und dann ausgeliefert werden.


    Ciao
    Stefan


    [Disclaimer: Ich habe die Yokohama-Spielregel für dlp games übersetzt und arbeite redaktionell mit, bin also nicht ganz unparteiisch]

  • @malzspiele: Weißt du zufällig, ob die Auslieferung der TMG-Yokohamas (Kickstarter) mit den DLP-Yokohamas zusammenhängt? Sind die beide zusammen "made in China" hergestellt und dann auf dem gleichen Schiff nach Europa gekommen oder sind das zwei komplett getrennte Sachen?

    Yokohama (dlp) ist in Europa hergestellt. Das hat aus Produktionssicht nix mit der TMG Version zutun.

  • Reiner hat gestern auf Facebook eine Foto gepostet. Vielleicht hilft euch das bei Material bestaunen...

    Die Industriebosse mit Zylinder und Charlston-Schnurrbart gibt's in der Original Okazu-Version nicht. Dort sind die Bosse noch aus Holzpöppel, die ich aber grundsätzlich sehr mag.


    Die Magnaten sehen übrigens sehr europäisch aus. Wo ist das handgemalte Schlitzauge? Als Japaner würde ich mich ärgern. Westliche Osterweiterung auch hier. :training:


    Bitte sag doch dem Reiner, dass er die Spiele verschicken soll.

  • Für die anderen TMG-Backer hier, weil's ziemlich versteckt ist in den Kommentaren zum letzten Update:


    Zitat von Michael Mindes (TMG-Chef)

    Yikes, we missed mentioning EU.
    The EU copies are in transit via Pilot and are expected to arrive at their facility on Monday/Tuesday next week, give them a few days to receive/verify the order and get their process set up. We expect them to start sending copies out a week after receiving (So, by May 9th). Thank you for your patience.

    (Wichtigster Satz von mir fett gemacht.)

  • Ich gönne jedem sein deutsches Yokohama, aber wenn TMG irgendwas von Kundenpflege verstehen würde, dann hätten die dafür sorgen müssen, dass das nicht ausgeliefert wird, bevor die Unterstützer ihrer eigenen Kampagne das Produkt in den Händen halten. Die Unterstützer, die im Juni 2016 das Ganze erst möglich gemacht haben, indem sie vor einer halben Ewigkeit den doppelten Preis der späteren DLP-Vorbesteller bezahlt haben. Okay, ja, Deluxe Version mit vielen Holzteilen dabei, aber trotzdem eben $80 vor 10 Monaten.


    Wie gesagt: Nichts gegen DLP oder diejenigen, die jetzt mit Yokohama ein hoffentlich tolles Spiel erhalten. Genießt es und berichtet bitte hier davon! Aber TMG gibt mir immer mehr Rätsel auf. Ich mag deren Spiele wirklich sehr, aber als Europäer ist man bei denen zuletzt ein Crowdfunding-Backer zweiter, wenn nicht dritter Klasse. Dieses Muster hat sich zuletzt etwas zu oft wiederholt (Stichworte: Chimera Station Euro Edition, Thief's Market Auslieferungsdesaster). Richtig tolle Spiele, aber absoluter Saftladen als Firma mit miserabel durchgeführen Crowdfundingkampagnen. Dass die letzten Crowdfunding-Kampagnen von TMG nicht ganz so erfolgreich waren, ist ein 100% selbstgemachtes Problem.


    Bevor es ein anderer macht: Ja, wenn alles gut läuft, habe ich mein Yokohama auch in drei Wochen, und natürlich habe ich auch noch genügend andere Spiele im Regal, die ich spielen kann. Trotzdem halte ich das nicht für besonders clever und werde es beim Unterstützen zukünftiger TMG-Kampagnen angemessen berücksichtigen.

  • Ich habe bei dlp direkt bestellt und mein Spiel soll morgen geliefert werden.


    Ich hatte die japanische Ausgabe, habe dann überlegt, sie zu verkaufen und beim Kickstarter mitzumachen - das war mir aber zu teuer. Als dann die deutsche Ausgabe angekündigt wurde, habe ich doch noch verkauft.


    Das ist ganz schön stressig, denn früh kaufen UND das beste Produkt zu bekommen, wird immer schwieriger. .. :denk: